« Is this the real life, is this just fantasy? » – L’apport de la propriété intellectuelle dans le développement de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
«Isthisthereallife,isthisjustfantasy?1»-L’apportde
lapropriétéintellectuelledansledéveloppementdela
réalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelle
VincentBergeronetGabrielSt-Laurent2
ROBIC,S.E.N.C.R.L.
Avocatsetagentsdebrevetsetdemarquesdecommerce
Plusde40ansaprèslasortiedecettechansonculte,personnen‱auraitpuprévoirque
cesparolesseraientunjourd‱augurepourl‱introductiond‱untextesurlaréalité
augmentéeetlaréalitévirtuelle.Pourtant,cestechnologiesnouspermettent
d‱expérimenterdenouvellessensationsetaltèrentnotreperception,àunpointtelqueces
questionsdeviennentlégitimes.Pourcertains,plusieursapplicationsdéveloppéesau
coursdesdernièresannéesontfaitleurchemindansleurquotidienetleurontpermisde
sefamiliariserrapidementaveccesnouvellestechnologies.
Quid‱entrenousn‱ajamaisentenduparlerdel‱applicationPokémonGO!?Véritable
phénomèneàl‱été2016,cetteapplicationpermettaitàsesutilisateursdepartiràla
chasseauxPokémonsàl‱aidedel‱écrandeleurtéléphoneintelligent.Miseenmarché
parNiantic,Inc.,unesociétéliéeàNintendo,l‱applicationabattudesrecordsde
téléchargementduAppleStoreaucoursdesapremièresemainededisponibilité3eta
permisàNintendodevoirlavaleurdesonactiondoubler4.Aucœurdel‱applicationse
trouvaitlaréalitéaugmentée,unetechnologiequi,àcemoment,étaitrelativement
méconnuedugrandpublic.
Or,àlagrandesurprisedecertains,laréalitéaugmentéeestprésentedansnotre
quotidiendepuisplusieursannéesdéjà.Eneffet,lesamateursdefootballsauront
reconnaîtrelalignejaunequiapparaîtàl‱écranlorsduvisionnementd‱unmatchetqui
permetautéléspectateurdeconnaîtreladistanceséparantl‱équipeayantpossessiondu
ballond‱unpremieressai.PourlesamateursdesCanadiensdeMontréal,nombreuxsont
ceuxquiontremarquédepuisquelquesannéeslaprésencedepublicités
interchangeablessituéessurlabaievitréeau-dessusdesfiletsdesgardiensdepartet
1FreddieMERCURY,BohemianRapsody,Queen,Album:AnightattheOpera,1975.2AvocatschezROBIC,S.E.N.C.R.L.,uncabinetmultidisciplinaired‱avocatsetd‱agentsdebrevetsetdemarquesdecommerce.PubliédansDévelopppementsrécentsenpropriétéintellectuelle2017(Cowansville,Blais,2017).Publication465.3TheVerge(NickStatt),«PokémonGobreaksAppStorerecordformostfirst-weekdownloadsinhistory»,enligne:https://www.theverge.com/2016/7/22/12258874/pokemon-go-apple-ios-app-store-record-most-downloads.4GlobalNews(TheAssociatedPress),«PokemonGodoublesnintendo‱sstockprice»,enligne:http://globalnews.ca/news/2833739/pokemon-go-doubles-nintendos-stock-price-and-market-cap/.
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d‱autredelapatinoire.Cesexemplesnesontquelapointedel‱icebergencequiconcerne
lesmultiplespossibilitésquenousoffrelaréalitéaugmentée.Ledomainedu
divertissementétantseulementl‱undesnombreuxmarchésoùlaréalitéaugmentée
permetdenouvellespercées,nousdiscuteronsplusamplementdesdifférentssecteurs
d‱applicationdelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelleàtraverscetexte.
SiPokémonGo!apermisàunegrandepartiedelapopulationdeconnaîtrelespossibilités
qu‱offraitlaréalitéaugmentée,uneautreréalité,virtuellecelle-ci,jouissaitdéjàd‱une
popularitécroissante.GrâcenotammentàlasociétéOculusVR,LLC(ci-après
«Oculus»)etsoncélèbrevisiocasque,leRift,laréalitévirtuellearéellementconnuun
essorauniveaucommercialaucoursdescinqdernièresannées.AcquiseparFacebook
pourlamodiquesommede3milliardsdedollarsen20145,Oculuss‱estétabliecomme
étantunepionnièreenmatièrederéalitévirtuelleetoffredésormaisdenombreux
accessoirescommecomplémentàsesproduits,incluantdescontrôleurs(oumanettes
commecertainsseplaisentàlessurnommer)ainsiquedesécouteursetdescapteursde
mouvements.
L‱ascensionfulgurantequ‱aconnuelaréalitéaugmentéeainsiquelaréalitévirtuelle
amèneavecellesonlotdequestionnementsàconnotationjuridique.Plusieursdomaines
dudroitsonttouchésparcesnouvellestechnologiesetnombreuxsontceuxquiseposent
desquestionsconcernantlespossiblesimpactsquecesdernièrespourrontavoirence
quiatrait,notamment,auxdroitsdepropriétéouencoreàlaresponsabilitécivile.Ces
questions,fortintéressantes,méritentquel‱ons‱yattarde.Cependant,nous
concentreronsnoseffortssurlesliensquiunissentlapropriétéintellectuelleàcesdeux
technologiesetlaissonsàd‱autreslesoind‱élaborerdavantagesurd‱autressujets
d‱intérêtliésàd‱autresdomainesdudroit.Cetarticleauradonccommeobjectifd‱offrir
unevued‱ensembledesdifférentsdroitsdepropriétéintellectuellequirégissentet
s‱appliquentàlaréalitéaugmentéeetvirtuelleenplusdetraiterdesrécentesavancées
enlamatièrequirisquentdevenirinfluencerlesutilisateursdecestechnologies.
Toutd‱abord,nousdiscuteronsdesnombreusesutilisationsetapplicationsdelaréalité
augmentéeetdelaréalitévirtuelle.Malgrélapopularitégrandissantequeconnaissent
cestechnologiesenlienavecdesapplicationsmobilesdestinéesauxconsommateurs,
celles-cisontloind‱êtreparmilesutilisationslespluscommunes.Àlasurprisedecertains,
laréalitéaugmentéepermetdefairebienplusquedetenterd‱attraperPikachu!Telque
nousallonsledémontrer,laréalitéaugmentéeainsiquelaréalitévirtuellesontutilisées
depuisquelquesannéesdansdenombreuxsecteurspardiversescompagnies.
Puis,dansunsecondtemps,nousdiscuteronsdesdifférentsélémentsutilisésdans
l‱élaborationdelaréalitéaugmentéeetvirtuellequipeuventêtreprotégésparlesdroits
depropriétéintellectuelle,c‱est-à-direledroitd‱auteur,lesmarquesdecommerce,les
brevets,lesdessinsindustrielsainsiquelessecretscommerciaux.Cefaisant,nous
tenteronsd‱établirunevued‱ensembledesdifférentsélémentsdepropriétéintellectuelle
quientrentdanslaconceptiond‱applicationsliéesàlaréalitéaugmentéeetvirtuelleet
5Bienqu‱audébutlasommeannoncéeétaitde2milliards,lefondateurdeFacebook,MarkZuckerberg,arécemmentannoncédevantunecourdelarégiondeDallasauTexasquelacompagnieavaitenréalitédébourséunmilliarddeplus.CettedéclarationfutrenduedanslecadreduprocèsquiopposeFacebookàlacompagnieZenimax.Voirnotamment,USAToday(MarcodellaCava),«Oculuscost$3Bnot$2B,Zuckerbergsaysintrial»,enligne:https://www.usatoday.com/story/tech/news/2017/01/17/oculus-cost-3-billion-mark-zuckerberg-trial-dallas/96676848/.
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ainsipermettreàceuxquitravaillentdeconcertaveccestechnologiesd‱êtreenmesure
demieuxcomprendrelespiègesàéviter.
Endernierlieu,nousaborderonsleschangementsquirisquentdevenirbouleverserla
réalitéaugmentéeetvirtuelle,notammentauniveaudel‱utilisateur.Pourl‱instant,ces
technologiessebornentàplongerl‱utilisateurdansunmondevirtuelàl‱aided‱un
visiocasqueouencoreàsuperposerdesimagessurunécrandetéléphonepourainsi
créeruneapparencederéalité.Or,denouvellesavancéesdanslesdomainesde
l‱oculométrie,delareconnaissancevocaleainsiquedelatechnologiehaptiquerisquent
degrandementaffecterlamanièredontnousutiliseronscestechnologiesdansunfutur
rapproché.
1.Réalitéaugmentéeetréalitévirtuelle:desréalitésbiendifférentes!
Cetextetraitantautantdelaréalitéaugmentéequedelaréalitévirtuelle,ilyalieudeles
définirafindepouvoircernerleurssimilaritésainsiqueleursdifférences.
Laplusrécenteou,dumoins,latechnologiequiétaitjusqu‱àtoutrécemmentlamoins
connuedesdeuxestsanscontreditlaréalitéaugmentée.Bienqu‱unepartiedela
populationenaieuventgrâceàdesapplicationsmobilestellesquePokémonGo!,les
utilisationspossiblesdelaréalitéaugmentéesontbienpluslargesquecertainsne
peuventl‱imaginer.Utiliséedansdesdomainesdiverstelsquel‱aéronautique,lasanté,le
secteurmilitaire,l‱éducationetletourisme,lerecoursàdestechnologiesfaisantappelà
laréalitéaugmentéeestdeplusenplusfréquent.
Telquesonnoml‱indique,laprincipalecaractéristiquedelaréalitéaugmentéeestde
rehausserlaréalité.Cecis‱effectuelaplupartdutempsparl‱entremised‱untéléphone
intelligentoud‱unetablettequi,àl‱aided‱unlogiciel,superposeaumonderéeldes
élémentsprovenantd‱unmondevirtuel.
Encequiatraitàlaréalitévirtuelle,cettedernièreestétudiéeetdéveloppéedepuisdéjà
denombreusesannées.Bienquesonhistoirepuisseêtreretracéebienau-delàdecette
date,l‱unedespremièresutilisationsdelaréalitévirtuelleeutlieuaumilieudu20esiècle,
soiten1950.Eneffet,c‱estàcemomentqueMortonHeiligcommenceàmettreaupoint
sonSensorama6,uncinémaindividueldotéd‱unechaînestéréo,deventilateurs,de
générateursd‱odeursainsiqued‱unsiègevibrantpermettantàlapersonnequiyprenait
placederéellementvivrechaquescènedufilmcommes‱ilyétait.
Puis,en1968,lepremier«casque»deréalitévirtuellevitlejourgrâceàIvanSutherland
etBobSproull.Surnommé«L‱épéedeDamoclès»enraisondufaitquecedernierdevait
êtresuspenduduplafondetutiliséàl‱aided‱unbrasmécaniqueenraisondesonpoids
tropélevé.Cetteinventionfutégalementlapremièreàêtreconnectéeàunordinateuret
nonàunecaméra.
Cen‱estqu‱aumilieudesannées1980queleterme«réalitévirtuelle»fitréellementson
apparitionlorsqueJaronLanier,l‱unedesfiguresdeprouedudéveloppementdelaréalité
6MortonL.Heilig,Sensoramasimulator,États-Unis,1961,US3050870.
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virtuelle,utilisaletermepourlapremièrefoisen19877.D‱ailleurs,ilestintéressantde
noterquelaréalitévirtuelleavaitcrééuncertainengouementauseindupublicdurantles
années90.Cependant,enraisondeslimitationstechnologiquesdel‱époque,les
créateursd‱applicationsetd‱appareilsdestinésàlaréalitéaugmentéen‱avaientpasréussi
àentretenircetengouementquis‱étaitparlasuiterapidementdissipé.
Finalement,ilyaenvironcinqans,laréalitévirtuelleafaitunretourenforceavec
l‱annoncedenouveauxproduitstelsquelesGoogleGlassetlevisiocasqueRiftdela
sociétéOculus.
Nousremarquonsdoncque,malgrécertainessimilitudes,laréalitéaugmentéeetlaréalité
virtuellesonttoutdemêmefondamentalementdifférentesdanslamesureoù,alorsque
laréalitéaugmentéechercheavanttoutàsuperposerdesimagesvirtuellesdanslechamp
devisiond‱unepersonne,laréalitévirtuelle,quantàelle,estintrinsèquementliéeauport
d‱unvisiocasqueetauconceptd‱immersion.
Ilconvientaussidementionnerbrièvementleconceptderéalitémixte,lequelconsisteen
lasuperpositiond‱informationsnumériquesdanslechampdevisiond‱unepersonne,via
uncasqueimmersifquireproduitl‱environnementqueverraitlapersonnesanslecasque.
Ils‱agitdoncniplusnimoinsqued‱uncasquederéalitévirtuelledotédecamérasqui
reproduitlechampdevisiond‱unepersonne,enyajoutantdesélémentsvirtuelsplusou
moinsimmersifs.LecasqueHololens,produitparMicrosoft,permetunetelleexpérience
deréalitémixte.Celadit,pourlesfinsdenotrearticle,laréalitémixtedemeureselonnous
uneformederéalitéaugmentée,encequelemonderéelentourantl‱utilisateurest
augmentéparuneexpériencenumériquesuperposéeadditionnelle.Nousnouslimiterons
doncàdescommentairessurlaréalitévirtuelleetlaréalitéaugmentéedanslecadredu
présenttexte,plutôtquedetenterd‱ajouterdesnuancesadditionnellesvisant
spécifiquementlaréalitémixte.
2.Laprésencedelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelledansnotre
quotidien
Bienqueplusieursconnaissentdéjàlaréalitéaugmentéeetlaréalitévirtuelleenlienavec
desapplicationsmobilesetdesjeuxvidéo,leurutilisationestloindeserésumer
seulementàcesdeuxsecteurs.Eneffet,deplusenplusd‱entreprisesfontappelaux
technologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelleàdesfinsdeformationde
personnelouencoreafind‱assurerquedesprofessionnelspuissentbénéficierd‱unflux
continud‱informationentempsréelsanspourautantdevoircesserleursopérations.Ci-
dessousseretrouventquelques-unsdesnombreuxexemplesd‱utilisationdeces
technologiesenlienavecdifférentsdomaines.
2.1Venteaudétail
7VirtualRealitySociety,«Whocoinedtheterm“Virtualreality”?»,enligne:https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/who-coined-the-term.html.
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Depuisquelquesannéesdéjà,plusieursentreprisesfontappelàlaréalitéaugmentéeou
àlaréalitévirtuelleafindecréerdesapplicationsdanslebutd‱attirerlesconsommateurs
etainsiespérermousserleursventes.
Bienentendu,certainesapplicationsn‱ontpasd‱autresobjectifsqued‱agirentantqu‱item
promotionnelafind‱inviterlesconsommateursàseprocurerunproduitquelconque.Àtitre
d‱exemple,l‱entreprisedeproduitsglacésHäagen-Dazsavaitoffertgratuitementsurle
AppleStore,ilyadecelaquelquesannées,un«ConcertoTimer»8.Häagen-Dazsétait
d‱avisque,toutcommeunbonvindoitrespirer,unecrèmeglacéedequalitésedevaitde
tempérerquelquesminutesafindepouvoiratteindreungoûtoptimal.Dèslors,un
consommateurmunid‱untéléphonedemarqueIPhonepouvait,unefoissonpotdedélice
glacéHäagen-Dazssortiducongélateur,pointersontéléphonesurlecouvercledu
récipientafinqu‱apparaisseunconcertodeviolonvirtueld‱uneduréededeuxminutes
qui,semblait-il,étaitletempsidéalpourpermettreàlacrèmeglacéedelibérerses
arômes.
Or,certainesapplicationsdéveloppéesenlienaveclestechnologiesderéalitéaugmentée
etderéalitévirtuelleontégalementcommeobjectifdefaciliterl‱expérienced‱achatdu
consommateur.Àceteffet,nousremarquonsplusieursentreprisesquiontintégrédes
élémentsfaisantappelauxtechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelledans
leursproduitsouleursmagasinsafind‱aiderleconsommateuràfaireunchoixpluséclairé.
Parmicelles-ci,lacompagniedevêtementsjaponaiseUniqloavaitintroduitdansson
magasindeSanFranciscoen2012son«MagicMirror»9,unmiroirquisevoulaitêtre
unecabined‱essayagevirtuelle.Enseprésentantdevantlemiroirvêtud‱unmorceaude
vêtementchoisienmagasin,lemiroirreconnaissaitautomatiquementlatailleainsiquele
vêtementportéparleconsommateuretluipermettaitd‱alternerentrelescouleurs
disponiblesetce,sansdevoiressayerunnouveaumorceauàchaquefois.
Encequiatraitauxmagasinsd‱ameublement,lasociétéIKEAavaitinnovéenoffrantla
possibilitéàsesclientsdevisionner,parl‱entremised‱uneapplicationfaisantappelàla
réalitéaugmentée,dequellemanièrecertainsdeleursmeublespouvaients‱agenceravec
leurrésidence10.Pourcefaire,lesconsommateursn‱avaientqu‱àtéléchargerune
applicationgratuitequi,àl‱aideducatalogueIKEA,permettaitàcesderniersd‱alterner
entredifférentsmodèlesdechaises,tablesetbureauxetvoir,entempsréeletdansle
confortdeleursalon,silestyle,lacouleurainsiquel‱emplacementleurplaisait.
Malheureusementparcontre,l‱applicationnepermettaitpasencoredeconfirmersile
meubleenquestionallaitbeletbienpouvoirentrerdanslecoffredelavoitureaumoment
delacueillette!
2.2Meubles,rénovationetvoitures
Lestechnologiesderéalitéaugmentéeetréalitévirtuellesontégalementmisesàprofit
dansledomainedudesignintérieur.AuxÉtats-Unis,lachaînedemagasinsspécialisés
danslematérieldeconstructionetdejardinageLowe‱savaitimplanté19«Holorooms»
8Youtube,«Haagen-dazs,“ConcertoTimer”»,enligne:https://www.youtube.com/watch?v=vYJWifof8vY9RetailInnovation,«UniQlo‱smagicmirror»,enligne:http://retail-innovation.com/uniqlos-magic-mirror.10IKEA,«2014IKEACatalogueComesToLifewithAugmentedReality»,enligne:http://www.ikea.com/ca/en/about_ikea/newsitem/2014catalogue.
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quiutilisaientleslunettesHololensdeMicrosoftainsiquelaréalitévirtuelle,afinde
permettreauxconsommateursquidésiraientréaménagerunepiècedeleurmaisonde
visionneràl‱avanceàquoipourraitressemblercettedernière.Enessayantleslunettes,
lesconsommateursseretrouvaientcomplètementimmergésdansunereconstitutionen
troisdimensionsdelapièceenquestionetpouvaientchangercertainsaspectstelsla
couleuretl‱emplacementdecertainsmeublesentempsréel,leurpermettantainsid‱être
complètementencontrôledurésultatfinal.
Cependant,Lowe‱snes‱estpasarrêtéelà.Suiteausuccèsqu‱avaitconnusapremière
expérience«Holoroom»,lacompagniearécidivéenmettantsurplaceun«Holoroom
commentfaire»dontlatroisièmestationfutinstalléedansunmagasinRONAduQuébec
enavril201711.Cettenouvelleversiondu«Holoroom»visaitàoffrirdestutorielsen
matièredeconstructionetderéparationauxclientsdumagasin.Àl‱aided‱unvisiocasque
quiprésentaituncourtvidéodeseptminutesleurexpliquant,étapeparétape,dequelle
manièreprocéder,l‱objectifdecettenouvelleversiondu«Holoroom»étaitd‱offriraux
clientslesoutilsainsiquelesinformationsnécessairesafinquecesdernierspuissent
effectuerpareux-mêmescertainesréparationsdansleursmaisons.
Cependant,lesmagasinsLowe‱snesontpaslesseulsàoffriràleursconsommateursla
chancedevoircequ‱ilsachètentavantladatedelivraison.En2015,lefabricantde
voituresVolvoaconcluuneententeaveclacompagnieMicrosoftafind‱utiliserses
casquesHololensdanssessallesdemontre.Lecasquepermetainsiauxfutursacheteurs
d‱avoirunaperçudumodèleexactdevoiturequ‱ilsdésirentacheteretdelemodifierà
leurgréjusqu‱àcequecedernierseconformeàleursexigences.
2.3Militaire
Lesecteurdeladéfenseutilisedepuisplusieursannéesdéjàdesapplicationsetappareils
enlienaveclaréalitéaugmentéeetlaréalitévirtuelle.Cestechnologiespermettent
d‱assureruneformationdesplusaccrueauxmilitairessanspourautantqu‱ilssoient
placésdansunesituationdangereuse.
L‱undesapportslesplusimportantsquereprésentecesdeuxtechnologiesdansle
secteurmilitaireestsansaucundoutelaréductiondecoûts.Eneffet,leprixd‱un
simulateurdevolsavoisinantles10millionsdedollarsaméricains,iln‱estpassurprenant
d‱apprendrequelemarchémondialdelasimulationdel‱entraînementmilitaireestévalué
à9,3milliardsdedollarsaméricains,dont3,8milliardssontattribuésauxsimulateursde
vols12.
Toutefois,lestechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuellesontégalement
misesàprofitsurleterrainparl‱entremisedecertainsviseursdecasquestelsquele
11LaPresse(Jean-FrançoisCodère),«LaréalitévirtuelledébarquechezRona»,publiéle25avril
2017à06h46,enligne:http://www.lapresse.ca/techno/201704/25/01-5091600-la-realite-virtuelle-
debarque-chez-rona.php.12GoldmanSachs,«Virtual&AugmentedReality:Understandingtheraceforthenextcomputing
platform»,p.26,enligne:http://www.goldmansachs.com/our-thinking/pages/technology-driving-
innovation-folder/virtual-and-augmented-reality/report.pdf.
7
viseurQ-WarriorHelmetdelasociétéaméricaineBAESystems13.Accrochéaucasque
d‱unsoldat,ceviseurpermetàcelui-cid‱obtenirentempsréeldanssonchampdevision
différentesinformationsquantàsaposition,àsonaltitude,auxciblesrepérées,etc.,en
plusdepouvoirfaciliterl‱identificationdeforceshostiles.
2.4Santé
Ledomainedelasantéenestunautrequiagrandementbénéficiédel‱utilisationdes
technologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelle,particulièrementencequi
concernelesecteurdelachirurgie.
L‱utilisationdevisiocasquesdanslessallesd‱opérationsembleêtredevenuedeplusen
pluscouranteetdenombreuxtextesontétéécritsausujetdesusagesetdesbienfaits
quepouvaientapporterlestechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelleaux
chirurgiens14.
Auniveaudesnouveauxappareilsrécemmentdéveloppés,undispositifmisaupointpar
lacompagnieallemandeScopis15etconnusouslenomdesystèmedechirurgieguidée
(SCG),permetauxchirurgiensdepouvoirrepérerfacilementdesstructuresanatomiques
essentiellesetainsiplanifierlepositionnementdesinstrumentschirurgicauxdemanière
sécuritaire16.Cesystème,quipeutservirenchirurgieendoscopique,cervico-faciale,
vertébraleetneurologiqueaétéutilisépourlapremièrefoisenAmériqueduNordau
CentreuniversitairedesantéMcGilldeMontréalauprintemps2017.Deplus,ledispositif
peutenregistrerchaqueétapedel‱opération,cequioffreparlasuiteauxchirurgiensla
possibilitéd‱utilisercesélémentsàdesfinsdeformationauxrésidents.
2.5Industriel
Finalement,lestechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuellesontégalement
utiliséesabondammentdansledomaineindustriel.
Àtitred‱exemple,lasociétéaméricaineAtheer17sespécialisedanscequ‱elleappellele
AIR,ouAugmentedInteractiveReality.Cettesociétéamisaupointunepairedelunettes
intelligentesconçuepouraméliorerlaproductivitéetlasécuritédesprofessionnels
travaillantsdansdesusinesetdesentrepôts.
Seslunettespermettentauxemployésquilesportentdepouvoirobtenirfacilementdes
informations,devisualiserdesimagesainsiquedesvidéosenplusd‱obtenirdesconseils
àdistancepuisquecesdernièrespermettentàleursusagersdecommuniquerentreeux.
13BAESystems,«Q-Warrior®Helmet-mountedDisplay»,enligne:http://www.baesystems.com/en/product/qwarrior-helmet-mounted-display.14Voirnotamment:KurtisKeller,AndreiState&HenryFuchs,«HeadMountedDisplaysforMedicalUse»,JournalofDisplayTechnology,volume4,numéro4,décembre2008ETLongQianetal.«Comparisonofopticalsee-throughhead-mounteddisplaysforsurgicalinterventionswithobject-anchored2D-display»,InternationalJournalofComputerAssistedRadiologyandSurgery,volume12,numéro6,Juin2017.15Enligne:https://navigation.scopis.com/.16CentreuniversitairedesantéMcGill,«LeCUSMamènelaréalitéaugmentéeensalled‱opération»,31mai2017,enligne:https://cusm.ca/newsroom/news/cusm-am%C3%A8ne-r%C3%A9alit%C3%A9-augment%C3%A9e-en-salle-d%E2%80%99op%C3%A9ration.17Enligne:http://atheerair.com/.
8
Lefaitquecesinformationssoientprojetéesdanslechampdevisiondesopérateursrend
obsolètel‱utilisationdetablettesetleurpermetainsideresterconcentrersurleurtâche
cequi,enretour,augmenteleurproductivité.
Cetattraitdecertainescompagniespourdeslunettesintelligentesn‱estpassansrappeler
lesmésaventuresdeGoogleaveclapremièreversiondesesGoogleGlass.
Développéesparl‱entrepriseGoogleX(aujourd‱huisimplementappeléX18),lesGoogle
Glassontfaitleurentréesurlemarchéenquantitélimitéeaudébutduprintemps2013.
Initialementdisponiblespourquelques«Glassexplorers»seulement,leslunettesfurent
offertesaupublicgénéralquelquesmoisplustardpourlamodiquesommede1500$
USD.
Toutefois,peudetempsaprèsleursortie,denombreusespublicationsfirentleur
apparitionenlignedénonçantlesfaillesetdéfaillancesdeslunettes.Nonseulement
Googledevait-elletenterdecalmerlejeuenrépondantàsesdétracteurs,maisdeplus
enplusdepersonnessoulevaientdesenjeuxreliésàlavieprivée(telquel‱enregistrement
deconversationsprivées)cequifitensortequecertainescompagniesdécidèrentde
bannirlesGooglesGlassdeslieuxdetravail.
Finalement,aprèsdeuxannéesdedurlabeurquis‱avérèrentinfructueusesauniveaudes
ventesetdel‱engouementcréépourleproduit,Googledécidademettreunfreinau
développementdesesGlassen2015.Faitintéressant,nousnepouvonspaspassersous
silenceque,aumêmemomentoùGoogleannonçaitl‱arrêtdudéveloppementdesGoogle
Glass,lesmédiascommençaientàpeineàpopulariserl‱expression«glasshole»19.
Commequoiilfautsavoirchoisirlebonmoment!
Plusieurspersonnestentèrentd‱offriruneexplicationafind‱éluciderlemystèredes
GooglesGlass.Or,personnen‱étaitplusaucourantdel‱évolutiondesGooglesGlassque
ledirecteurduprojetchezGoogleX,AstroTeller.Seloncedernier20,laprincipaleraison
pourlaquelleleprojetdesGoogleGlasséchouafutlamauvaisepublicitéassociéeau
produitdèssamiseenmarché.Eneffet,ilsembleraitquelesGoogleGlassoffertes
n‱étaientenréalitéqu‱unprototypeenphaseBetaquiétaittestéparGoogle.Or,
l‱entrepriseaomisd‱eninformerlesconsommateursetcesderniers,pourquilesproduits
Googleétaientsynonymesdequalité,s‱emparèrentrapidementdeleursclaviersafinde
prévenirlesautresinternautesdesnombreuxproblèmesquiaffectaientlesGoogleGlass.
Googleaouvertementadmisavoirapprisdeseserreursetc‱estnotammentpourquoi
nousneverronspasdevoituresautonomesdesitôtsurnosroutes!
Or,ilsembleraitqueGooglen‱apascomplètementabandonnéleprojetdeslunettes
intelligentes.Aprèsunepausededeuxans,Googlearécemmentannoncéqueles
GooglesGlassallaientêtrederetoursurlemarché21.Toutefois,afindenepasrépéter
18Enligne:https://x.company/.19BGR(FoxNews.com),«TheGoogleGlassEpicFail:WhatHappened?»,enligne:http://bgr.com/2015/06/27/google-glass-epic-fail-what-happened/.20Adweek(LaurenJohson),«GoogleExecBlamesGoogleGlassFailureonBadMarketing»,enligne:http://www.adweek.com/digital/google-exec-blames-google-glass-failure-bad-marketing-163535/.21TheVerge(VladSavov),«GoogleGlassgetsasecondchanceinfactories,whereit‱slikelyto
remain»,enligne:https://www.theverge.com/2017/7/18/15988258/google-glass-2-enterprise-
edition-factories.
9
seserreursdupasséetconscientequelemarchédeslunettesintelligentesdestinéesaux
particuliersn‱avaitpasconnulesuccèsescompté,Googledécidacettefois-cidese
tournerverslesecteurindustrielprincipalement.
ToutcommeleslunettesAIRdeAtheer,leslunettesGoogleGlassservirontdoncàprêter
main-forteauxtravailleursœuvrantdansdesusinesenleurdonnantaccèsàdenombreux
conseils,tutorielsetoffrantégalementlapossibilitédecommuniquerdirectementavec
leurscollègues,cequileurpermettrad‱accomplirletravaildemanièresécuritaire,plus
rapidementetàunstandardplusélevé.BaptiséesGlassEnterpriseEdition,ceslunettes
sontdéjàutiliséespardenombreusescompagniesdansledomainedelamanufacture,
delalogistiqueainsiquedelasanté22.
3.Lesdifférentsélémentsprotégeablespardesdroitsdepropriété
intellectuelle
Quidittechnologieinnovanteditnécessairementpropriétéintellectuelle.Enmatièrede
développementdetechnologiesetdeprotectiondesintangibles,lapropriétéintellectuelle
sesitueàl‱avant-gardeetviseàd‱offriruneprotectionenamontauxnombreuxcréateurs
detechnologiesetproduitsdestinésàêtremisesenmarché.
Lapropriétéintellectuelleestaucœurdudéveloppementdecestechnologiesetnous
remarquonsunintérêtgrandissantpourcedomainedudroitauseindenombreuses
entreprises.Unsondageréaliséen201623auprèsdefondateursdestartupsetde
dirigeantsdegrandesentreprisesenlienaveclestechnologiesderéalitéaugmentéeet
deréalitévirtuelleatentédedéterminerlesrisquesjuridiquesauxquelscesderniers
accordaientleplusd‱attention.Parmilesrépondants,19%ontréponduqu‱ils‱agissaitdes
questionsliéesauxlicencesdetechnologiesetd‱actifsdepropriétéintellectuelleet16%
ontréponduqu‱ils‱agissaitdesviolationsenmatièredepropriétéintellectuelle24.
Dèslors,nousdiscuteronsdanslaprésentesectiondesdifférentsdroitsdepropriété
intellectuelleapplicablesenmatièrederéalitévirtuelleetderéalitéaugmentée.
3.1Ledroitd’auteur
AuCanada,ledroitd‱auteurprotègetouteœuvreoriginalequitombesousl‱unedes
catégoriesprévuesparlaLoisurledroitd’auteur25.Bienquel‱enregistrementd‱undroit
d‱auteuroffrecertainsavantagesàsontitulaireincluant,notamment,uneprésomptionde
propriétéenverscedernier,l‱enregistrementn‱estpasrequisparlaloipuisqueledroit
d‱auteurnaîtautomatiquementaumomentdelacréationd‱uneœuvrepourautantque
cettedernièresoitoriginale,c‱est-à-direquesonauteuraitfaitpreuved‱uneffort
22Enligne:https://x.company/glass/.23Perkinscoie&UploadVRinc.,«2016Augmentedandvirtualrealitysurveyreport»,septembre2016,enligne:https://dpntax5jbd3l.cloudfront.net/images/content/1/5/v2/158662/2016-VR-AR-Survey.pdf.24Ibid.,p.13.25Loisurledroitd‱auteur,L.R.C.1985,ch.C-42,art.2.
10
intellectuelnécessitantunapportdetalentetdejugement26,etqu‱ellesoitfixéesurun
supporttangible.
Lorsqu‱ilestquestiondedroitd‱auteur,plusieursélémentsutilisésdansl‱élaborationd‱un
produitreliéàlaréalitéaugmentéeouàlaréalitévirtuellepeuventêtreconsidéréscomme
desœuvressusceptiblesdeprotection.Eneffet,unetramesonoreseraassimiléeàune
œuvremusicale,lelivretd‱instructionainsiquelalicenceaccompagnantl‱application
serontconsidéréscommeétantdesœuvreslittérairesetplusieursélémentsferontl‱objet
d‱uneprotectionentantqu‱œuvreartistiquedont,notamment,lelogoetl‱interface
graphique.Toutefois,pourlesfinsdecetextesurlaréalitéaugmentéeetlaréalité
virtuelle,nousorienteronsnotreregardsurunaspectenparticulier,enl‱occurrencele
«programmed‱ordinateur»,suivantl‱expressionutiliséedanslaLoisurledroitd’auteur
(danslecadreduprésentarticle,nousutiliseronstoutefoisleterme«logiciel»,quiutilisé
pluscouramment).
Eneffet,lorsqu‱ilestquestiondelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelle,laplupart
desproduitsdéveloppésenlienaveccestechnologiesrequièrentl‱utilisationd‱unlogiciel.
Assimiléàuneœuvrelittéraire,un«programmed‱ordinateur»estdéfinidanslaLoisur
ledroitd’auteurcommeétantun:
Ensembled‱instructionsoud‱énoncésdestiné,quellequesoitlafaçondontilssont
exprimés,fixés,incorporésouemmagasinés,àêtreutilisédirectementou
indirectementdansunordinateurenvued‱unrésultatparticulier.27
Cet«ensembled‱instructionsoud‱énoncés»dontilestquestionrenvoienotammentau
codesource,élémentessentieldetoutprogrammed‱ordinateur.Lecodesourceseveut
êtrelecoderédigédemanièreàêtreluetcomprisparunêtrehumain,contrairementau
codeobjetqui,lui,estunetraductionnumériqueducodesourcequipermetàl‱ordinateur
ouàl‱appareilquienfaitlalecturedecomprendrelestâchesàeffectuer.
L‱importanceducodesourcedécouledufaitquec‱estcedernierquipermetaulogiciel
d‱opérerd‱unemanièreprécise.Conséquemment,unepersonnequidésireconcevoirun
logicielsimilaireàunlogicieldéjàprésentsurlemarchéenrecopiantunepartiedeson
codesourcesetrouveàviolerledroitd‱auteursurcetteœuvreetpeutdèslorsfairel‱objet
desanctionsjudiciaires.
Cettedéfinitiond‱unprogrammed‱ordinateurdanslaLoisurledroitd’auteurpermetdonc
d‱octroyeruneprotectiondedroitd‱auteuràtoutélémentlogicielconstituédecodesource,
incluantnotammentleslogicielsplusclassiques,lesapplicationsmobiles,lessitesweb,
leslogicielsinternes(firmware)intégrésdansdumatérielinformatiquecommedes
casquesderéalitévirtuelle,etc.Laportéedudroitd‱auteurenmatièredetechnologiesde
l‱informationestdoncénorme,ycomprisenmatièrederéalitévirtuelleetaugmentée.
Unlogicielpouvantprendreuntempsconsidérableàdévelopper,plusieurssociétés
distribuantdescasquesderéalitévirtuelleouaugmentéeoffrentdestroussesde
développementdelogicielsadaptésàleursproduits,mieuxconnussouslenomde
softwaredevelopmentkitsouSDK.Cestroussentpermettentàunepersonnedésirant
développeruneapplicationdepouvoirbénéficierd‱unensembled‱outilsmisaupointpar
26CCHCanadienneLtéec.BarreauduHaut-Canada,2004CSC13,par.25.27Idem.
11
lefabricantducasqueafinderendrel‱applicationcompatibleaveclaplateformeutilisée
parcettedernière.Parexemple,unepersonnesouhaitantcréeruneapplicationdevant
êtreutiliséeavecledispositifOculusRiftpourrautiliserlesoutilsintégrésauSDKrendu
disponibleparOculusafindes‱assurerquesonapplicationfonctionnesansheurtsavec
l‱appareil,toutenpermettantundéveloppementaccéléréetàmoindrecoût.Ils‱agit
égalementd‱unesolutiongagnantepourOculus,quiverralenombredelogicielset
applicationsutilisantsoncasqueaugmenter,etd‱unesolutiongagnantepourle
développeur.
Toutefois,lerecoursàunSDKestrégiparcertainesrèglescontractuellesetilestdonc
primordialpourtoutconcepteurd‱applicationdelireetdebiencomprendrelalicence
d‱utilisationaccompagnantleSDKafindeconnaîtrel‱étenduedesesdroitsetobligations.
Àtitreillustratif,voiciunextraitdelaSoftwareDevelopmentLicenseAgreement3.3dela
sociétéOculustelquepubliéaumomentd‱écrireceslignes:
1.SubjecttothetermsandconditionsofthisLicenseAgreement(the“License”),
OculusVR,LLC(“Oculus”)herebygrantstoyouaworldwide,non-exclusive,no-
charge,royalty-free,sublicenseablecopyrightlicensetouse,reproduceand
redistribute(subjecttorestrictionsbelow)thesoftwarecontainedinthisOculusRift
SoftwareDevelopmentKit(the“OculusSDK”),including,butnotlimitedto,the
samples,headers,LibOVRheaders,LibOVRsourceand,subjecttoyourcompliance
withSection3,theheaders,librariesandAPIstoenablethePlatformServices.This
Licenseissubjecttothefollowingtermsandconditions:
[…]
1.2Forthesakeofclarification,whenyouusetheOculusSDKinorwithDeveloper
Content,youretainallrightstoyourDeveloperContent,andyouhavenoobligations
toshareorlicenseDeveloperContent(includingyoursourceandobjectcode)to
Oculusoranythirdparties;provided,however,OculusretainsallrightstotheOculus
SDKandtheheaders,librariesandAPIstothePlatformServicesandothertoolsmade
availablebyOculus,includingthosethatmaybeincorporatedintoyourDeveloper
Content.
[…]
2.1Youmaysublicenseandredistributethesource,binary,orobjectcodeofthe
OculusSDKinwholefornochargeoraspartofafor-chargepieceofDeveloper
Content;provided,however,youmayonlylicense,sublicenseorredistributethe
source,binaryorobjectcodeoftheOculusSDKinitsentirety.TheOculusSDK
(including,butnotlimitedtoLibOVR),andanyDeveloperContentthatincludesany
portionoftheOculusSDK,mayonlybeusedwithOculusApprovedProductsandmay
notbeused,licensed,orsublicensedtointerfacewithsoftwareorhardwareorother
commercialheadsetsthatarenotauthorizedandapprovedbyOculus(notre
emphase)28
D‱emblée,nousremarquonsqu‱OculusoctroieàtoutdéveloppeurquiutilisesonSDKune
licencemondiale,nonexclusiveetlibrederedevancesafind‱utiliser,reproduireet
redistribuerlelogicielfaisantpartieduSDK.
28Oculus,«OculusVR,LLCSoftwareDevelopmentKitLicenseAgreement»,disponibleàl‱adressesuivante:https://developer.oculus.com/licenses/pc-3.3/.
12
Lalicencecontientégalementdesélémentsimportantsencequiatraitàlatitularitédu
droitd‱auteursurlecontenucrééparledéveloppeur.Lalicencestipulequeledéveloppeur
estlepropriétairedudroitd‱auteurdanscecontenucrééàpartirduSDK(Developer
Content)etledéveloppeuratoutelalibertévouluepourpartagerounoncecontenuavec
Oculusoutouttiers.Ils‱agitdoncd‱unelicenceplutôtpermissive,contrairementà
certaineslicenceslibressurducodesourcedetypeCopyleft,dontnotammentleslicences
GPL29ouAGPL30pournenommerquecelles-ci.Toutefois,lalicenceprévoitégalement
qu‱Oculusconservetouslesdroitsd‱auteurapplicableauSDKlui-mêmeetquetout
contenucréécomprenantunepartieduSDKnepeutêtreutiliséqu‱enconjonctionavec
desproduitsapprouvésparOculus.Cefaisant,Oculusvientlimiterlaportéedel‱utilisation
desapplicationsdéveloppéesàl‱aidedesonSDKauxseulsproduitsquisontapprouvés
parelle,cequiapparaitnormaldanslescirconstancesvul‱accèstrèslargequ‱elledonne
àsonSDKpourlesdéveloppeurstiers.
Cetexempleillustrebienàquelpointilestimportantpourlesdéveloppeursdelogiciels
oud‱applicationsd‱accorderuneattentionparticulièreauxlicencesapplicableslorsque
cesderniersutilisentducodesourcesouslicencelibreouencoredestroussesde
développementdelogicielssimilairesàdesSDK.
Or,làn‱estpasleseulendroitoùlesdéveloppeursdelogicielsrisquentderencontrerdes
obstaclesencequiconcernelatitularitédudroitd‱auteurpuisque,hormislescasoù
l‱œuvreestexécutéeparunemployédansl‱exercicedesonemploi31,laLoisurledroit
d’auteurprévoitquel‱auteurd‱uneœuvreenestlepremiertitulaire32.Lesdéveloppeurs
d‱applicationsdoiventdoncs‱assurerd‱obtenirunecessiondedroitsparécritdelapart
dechaquepersonneoufournisseurn‱étantpasunemployéquiauraitparticipéàla
créationd‱unélémentdel‱applicationoudulogiciel,afind‱éviterdeserreursquipourraient
s‱avérercoûteuses.Ils‱agitd‱ailleursd‱unedeserreurslespluscommuneschezles
entreprisesendémarragedansledomainedestechnologiesdel‱information,lesquelles
erreurssontparfoistrèscouteuses.
Finalement,undernierélémentàprendreenconsidérationlorsqu‱ilestquestiondedroit
d‱auteuretderéalitéaugmentéeouvirtuelleestl‱inclusionàl‱intérieurd‱uneapplication
d‱élémentsprotégéspardroitd‱auteur.Alorsquecertainesnotionsdebasedudroit
d‱auteursemblentêtredavantageconnuesdesconcepteurstelque,parexemple,la
nécessitéd‱obtenirleconsentementdudétenteurdesdroitssuruneœuvremusicale
préalablementàsoninclusiondansuneapplication,certainsaspectsdemeurent
néanmoinsnébuleux,toutparticulièrementencequiatraitauxœuvresarchitecturales.
Eneffet,lesrécentesavancéesdansledomainedelaréalitéaugmentéeetdelaréalité
virtuellepermettentdésormaisauxconcepteursd‱applicationsdeplongerlesutilisateurs
danslemondedeleurchoix.Conséquemment,ilestmaintenantpossibled‱enfilerun
visiocasqueetdeseretrouveràLondresaumilieudu19esiècle,devantl‱hôteldevillede
MontréalpourlediscoursdugénéraldeGaulleoubienencoredanslesruesdePariset
d‱yvisitersesattraitstouristiques.
29GeneralPublicLicensev3,enligne:https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.fr.html30AfferoGeneralPublicLicenseversion3,enligne:https://opensource.org/licenses/AGPL-3.031Loisurledroitd‱auteur,op.cit.note25,art.13(3).32Ibid.,art.13(1).
13
Or,cefaisant,lesconcepteursd‱applicationssetrouvent-ilsàviolerledroitd‱auteur
rattachéàBigBen,àl‱hôteldevilledeMontréal,àlatourEiffelouencoreàtouteautre
œuvrearchitecturalefaisantpartieintégrantedupaysage?
Heureusementpourcertains,laréponseàcettequestionestnégativeauCanada,le
législateurayantexpressémentprévuque:
32.2(1)Neconstituentpasdesviolationsdudroitd‱auteur:
a)[…];
b)lareproductiondansunepeinture,undessin,unegravure,unephotographieou
uneoeuvrecinématographique:
(i)d‱uneoeuvrearchitecturale,àlaconditiondenepasavoirlecaractèrededessins
ouplansarchitecturaux,
(ii)d‱unesculptureoud‱uneoeuvreartistiquedueàdesartisans,oud‱unmouleou
modèledecelles-ci,érigéesenpermanencesuruneplacepubliqueoudansun
édificepublic;33
Àlalecturedecettedisposition,nousremarquonsdoncquel’inclusiond’une
œuvrearchitecturaledansundessin,unegravure,unephotographieouuneœuvre
cinématographiqueneserapasconsidéréecommeviolantledroitd’auteurtantet
aussilongtempsquel’œuvren’apaslecaractèrededessinsoudeplans
architecturaux.
Deplus,ilyaégalementlieudementionnerquecetteexceptions’appliqueàtoute
œuvreartistiqueérigéeenpermanencesuruneplacepubliqueoudansunlieu
public,cequipermet,heureusement,d’offrirunportraitexactdelaréalité.Àtire
d’exemple,imaginezuneapplicationderéalitévirtuelledestinéeàvousfaire
découvrirlesmerveillesdelavilledeNewYork.Toutefois,àvotreplusgrande
stupéfaction,aucunsignedelafameusesculptureChargingBulldeArturoDi
ModicasurWallStreetetaucunsignedel’EmpireStateBuilding,duChrysler
Building,etc.(pourpeuqueledroitd’auteursurcesœuvresarchitecturalessoit
toujoursvalide).Votrevisitenew-yorkaiseseraitcertainementmoinsplaisanteque
vousl’aviezimaginé!
Selonl’auteurTamaro34,cettedispositionad’abordetavanttoutunefonction
utilitaire:
Si,enuntempsnormal,tousdoiventsavoirqu‱ilestinterditdereproduireuneœuvre,
lelégislateurpermetàunepersonnedereproduireuneœuvreinstalléeàdemeure
suruneplacepubliqueoudansunédificepublic.Enfait,cetteexceptiondécoulede
l‱ordrenatureldeschoses.Lelégislateurprendactedufaitqu‱ilestlittéralement
impossibled‱empêcheruntouristedephotographierunestatueexposéeàdemeure
suruneplacepublique,ouencored‱interdireàunpeintredepeindrelafaçaded‱un
belhôtelquisurplombeunsitehistoriqueetculturel.L‱énumérationdecesexemples
pratiquespourraitsepoursuivreaveclecasd‱undessinateuroud‱ungraveur.Plutôt
qued‱interdirel‱impossible,lelégislateurlégitimiseunesituationdefaitcrééepar
l‱expositionàdemeureetenpublicd‱uneœuvre.35
33Ibid.,art.32.2(1)(b).34NormandTamaro,«Loisurledroitd‱auteur,texteannoté»,9eédition,Carswell,2012.35Ibid.,p.700.
14
Laquestionquiresteensuspensestcelledel’applicationdecettedispositionaux
technologiesémergentes.Bienquelesapplicationsderéalitéaugmentéeetde
réalitévirtuellenesoientpasexpressémentnomméesdanslaloi,nouscroyons
néanmoinsquedenombreuxargumentspourraientêtremisdel’avantafinde
démontrerquecetteexceptiondevraitégalements’appliqueràcesdernières,
commelesexpériencesderéalitéaugmentéeouvirtuellepeuventaisémentêtre
assimiléesàdesœuvrescinématographiques,vul’aspectaudiovisuelde
l’expériencevécueparl’utilisateur.Cefaisant,noussommesd’avisquel’inclusion
d’œuvresarchitecturalesetd’œuvresartistiquesdansdesapplicationsreliéesàla
réalitéaugmentéeetàlaréalitévirtuellenedevraitpasêtreconsidéréecommeune
violationdudroitd’auteur,tantetaussilongtempsquecelarespectelesconditions
énuméréesàl’article32.2delaLoisurledroitd’auteur.
3.2Lesmarquesdecommerce
Leurexistenceétantconnuedetousmaisleurfonctionnementetleurencadrementétant
plusnébuleuxpourcertains,lesmarquesdecommercesontfréquemmentconstituées
d‱unseuloudeplusieursmotsouencored‱undessinetparfoisd‱unecombinaisondeces
deuxéléments.Leurbutultimeétantd‱indiquer«defaçondistinctive,lasourced‱un
produit,d‱unprocédéoud‱unservice,afinqu‱idéalementlesconsommateurssachentce
qu‱ilsachètentetenconnaissancedelaprovenance»36,l‱onpeutrapidementcomprendre
pourquoicertainesentitésjuridiquesprotègentfarouchementlesmarquesdecommerce
qu‱ellesdétiennent.
L‱utilitépremièred‱unemarquedecommerceestdeprotégercette«association
mentale»quisecréedansl‱espritdesconsommateurslorsquecesderniersassocient
unecertainemarqueàungagedequalitéoudefiabilité.AuCanada,bienqu‱ilnesoitpas
obligatoire37,l‱enregistrementd‱unemarquedecommerceoctroieàsontitulaireledroit
defaireunusageexclusifAmariusqueadmaredesamarquedecommerceen
associationaveclesproduitsvisésdansl‱enregistrementdecettedernière.
Ainsi,lesmarquesdecommercesontperçuesparplusieursentreprisescommeunactif
intangibledegrandevaleuretcertainesn‱hésitentpasàdébourserdessommes
importantesafindelesprotégerouencoreafind‱empêcheruneautreentreprise
d‱employerunemarquequ‱ellesjugenttropsimilaireàlaleur,etrisquantainsidecréer
delaconfusionchezlesconsommateurs.
L‱unedesnotionsquisetrouveaucœurdudomainedesmarquesdecommerceest
justementcelledelaconfusion.Eneffet,c‱estsouventenalléguantdelaconfusionqu‱une
entreprises‱opposeraàl‱enregistrementdelamarquedecommerced‱uneautre
compagnieoubienintenterauneactionenjusticeàl‱encontredecettedernière.Ilest
importantdenoterqu‱auCanada:
[…]letestenmatièredeconfusionneconsistepasàsedemandersile
«consommateurmoyen»confondunemarqueavecl‱autre,maisbiens‱ilest
susceptibledeconclurequ‱unemarchandiseestproduiteparunautrepropriétaire.En
36KirkbiAGc.GestionsRitvik.,2005CSC65,par.39.37Untitulairedemarquedecommercepourrait,sansdétenird‱enregistrement,intenteruneactioncontreunindividufaisantunusageillégaldesamarquesurlabasedelacommercialisationtrompeuse,unrecourségalementconnusouslenomdepassingoff.
15
d‱autrestermes,l‱erreurneportepassurlesmarchandisesoulesservices,maissur
leurfabricantousurceluiquioffrelesservices.38
Ilestdoncprimordialpourquiconquecompteadopterunemarquedecommercede
s‱assurerquecettedernièresoitdisponibleetqu‱elleneportepasàconfusionavecune
marquedecommerceayantdéjàfaitl‱objetd‱unedemanded‱enregistrementauprèsdu
registrairedesmarques,demanièreàéviterdesreprésaillesquipourraients‱avérer
lourdesdeconséquences.Unefoiscesvérificationsfaites,ilconvientensuited‱enregistrer
lamarquedecommercedanslespaysd‱intérêt,demanièreàpouvoirdéfendrela
réputationetl‱achalandagequisontbâtisautourdecettemarqueaucoursdesannées.
L‱avènementdestechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelleamènetoutefois
avecelleunnouveaulotdequestionsjuridiques.Encequiatraitauxdiverses
applicationsderéalitéaugmentéeetréalitévirtuelle,undesproblèmesparticuliersquise
poseestceluidel‱inclusiondemarquesdecommerceàl‱intérieurdecesréalitésetdela
distinctionàfaireentreunobjetréeletunobjetvirtuel.
Àtitred‱exemple,imaginonsuneentreprisequioffreenventeuneapplicationderéalité
virtuelledanslaquellel‱undespersonnagesarboreunchandaildemarqueNike.Ce
chandailvirtuelpourrait-ilêtreassimiléàunbienréeletainsipermettreàlacompagnie
Niked‱intenterunepoursuiteenviolationdemarquedecommerce?Malgréqueles
tribunauxcanadiensn‱aientpasencoreeuàseprononcersurlaquestion,ilyalieuà
penserqueNikeauraitdeschancesraisonnablesdesuccèssielleréussissaità
démontrerquel‱emploidesamarqueavaitétéfaitdanslapratiquenormaleducommerce.
Cependant,lasituationestmoinsévidentelorsqu‱ilestquestionderéalitéaugmentée,
comptetenudufaitquelamarquen‱estpasconfinéeaumondevirtueletpeutdoncêtre
associéeàdesobjetsréelsdansl‱environnementimmédiatdel‱utilisateur:
TheonefundamentaldifferencebetweenARmediumandtraditionaldigital
expression,however,isthatARcontentisinherentlytiedtorealphysicallocations.
Thisdistinctionaddsalayerofrisktoreplicatingsomeoneelse‱strademarkinAR
becauseassociatingthattrademarkwitharealplaceorobjectcould,inmany
foreseeablecircumstances,heightenthelikelihoodthatsomeonewilldrawa
connectionbetweenthetrademarkandthephysicalplaceorobjectwithwhichitis
digitallyassociated.Forexample,playersmayseethemarkdigitallydisplayedonthe
wallofabusinessnotassociatedwiththetrademarkowner,orthemarkmayappear
(whetherphysicallyordigitally)onarealobjectdesignedtoserveasatargetwithin
theARapp.Ineithercircumstance,themarkisnolongerconfinedwithinavirtual,
fictionalworldcreatedbytheartist,butinsteadisbeingassociatedwithrealobjectsor
placesthatmaybebusinessesorproductswithwhichthetrademarkownerdoesnot
whishtobeassociated.39
Ilseraintéressantdevoircommentlestribunauxtraiterontcettequestionaucoursdes
prochainesannées.Cecidit,danslecasdurecoursendépréciationdel‱achalandage
prévuàl‱article22delaLoisurlesmarquesdecommerce40,ilnousapparaitqu‱ilserait
38Baied’Hudsonc.AnonimSirketi,2013CF125,par.42.39BrianD.Wassom,«AugmentedRealityLaw,Privacy,andEthics:Law,Society,andEmergingARtechnologies»,Elsevier,2014,p.123.40Voirnotamment:AlexandraSteele,«Tromperiecommercialeetpassing-off:développementsrécents»,Développementsrécentsendroitdelapropriétéintellectuelle,Cowansville,ÉditionsYvonBlais,2003,p.119etss.,en
16
plusfacilededémontrer,àtitred‱exemple,queleportd‱unchandaildemarqueNikepar
unpersonnageàlamoralitédouteusecommettantdescrimesviolentsdanslecadred‱une
expérienceoud‱unjeuderéalitévirtuelleouaugmentéeseraitsanctionnéparles
tribunauxaumêmetitrequesicetteactionavaitétéeffectuéedansuneproduction
télévisuelleclassique.
Lesexemplesci-dessusdémontrentbienlesquestionscomplexesquipeuventémaner
del‱utilisationdemarquesdecommercedanslecadred‱applicationsderéalité
augmentéeetderéalitévirtuelle.Ilestdonccrucialpourlesdéveloppeursdetelles
applicationsd‱ypenseràdeuxfoisavantd‱inclureàl‱intérieurdeleurscréationsdes
marquesdecommerceneleurappartenantpas.
Danslemondedelaproductiontélévisuelleclassique,lesproducteurss‱assurent
religieusementqu‱aucunemarquedecommercen‱apparaitclairementdanslechampde
l‱image,àmoinsbiensûrd‱avoirfaitl‱objetd‱uncontratdeplacementpublicitaire
permettantnotammentdefinancerunepartiedelaproduction.Ilestdoncàprévoirque
lesdéveloppeursdejeuxoud‱applicationsderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelle
utiliseronteuxdanslesprochainesannéesaussileplacementpublicitairepourfinancer
desprojetsdeplusgrandeenvergure,plutôtquederisquerdespoursuitespour
l‱utilisationdemarquessansautorisation.
Ànotertoutefoisquecenesontpasseulementlesdéveloppeursd‱applicationsqui
doiventsesoucierdespossiblesimpactsquepeuventavoirlestechnologiesderéalité
augmentéeetvirtuellesurl‱emploidesmarquesdecommerce,maiségalementles
titulairesdecesdernières.Laréalitéaugmentéepermettantdesuperposerdesimages
virtuellesàdesimagesréelles,celasignifiequelesconsommateursayantrecoursàcette
technologieontdésormaislapossibilitéd‱altérerdesmarquesdecommerce,
particulièrementdeslogos.
Àtitred‱exemple,suiteàl‱explosiondelaplateformeDeepwaterHorizonsurvenuedans
legolfeduMexiqueen2010etattribuéeàlacompagnieanglaiseBP,certainsinternautes
mécontentsdesmesuresdenettoyageentreprisesparcettedernièreontcrééune
applicationpourtéléphonemobilenommée«Theleakinyourhometown»41.Ayant
recoursàlaréalitéaugmentée,cetteapplicationutilisaitdesimagesgénéréespar
ordinateurafindesuperposeraulogodeBPuntuyaubriséduquels‱échappaitdupétrole.
Cecirisquedeposerdegrandsproblèmesàcertainescompagniespuisquedeplusen
plusdepersonnespourraientavoirrecoursàlaréalitéaugmentéeafind‱exprimerleur
mécontentement.Parailleurs,cecipourraits‱avérerdifficileàempêcherpourles
entreprisespuisque,prenantl‱exempledeBP,l‱utilisationdelamarquefaiteparles
internautesn‱étantpasdanslapratiquenormaleducommerce,cettedernièrenepourrait
pasintenterunrecoursenvertudelaLoisurlesmarquesdecommerce,etcemêmesi
l‱applicationenvenaitàgénérerdesrevenus.Eneffet,malgréquelesdéveloppeursde
l‱applicationpourraientdérivercertainsprofitsdeleurcréation,iln‱endemeurepasmoins
quel‱utilisationqu‱ilsfontdelamarquedecommercedeBPn‱équivautpasàunemploi
ausensdelaLoisurlesmarquesdecommerce,cequiempêchedoncBritishPetroleum
ligne:https://unik.caij.qc.ca/recherche#t=unik&sort=relevancy&m=detailed&unikid=developpements_recents%2F197%2F1069.41Enligne:https://theleakinyourhometown.wordpress.com/.
17
d‱intenteruneactionendépréciationdel‱achalandageassociéàsamarque.Quiplusest,
bienqueBPpourraittoujourstenterdeseprévaloirdelaLoisurledroitd’auteur,les
nombreusesexceptionsconcernantlaparodie,lasatireainsiquelacritiquerisqueraient
fortbiendefairetombersonactionàl‱eau.
3.3Lesbrevets
Lesbrevetssontsanscontreditaucœurdestechnologiesderéalitéaugmentéeetde
réalitévirtuelle,toutcommepourlaplupartdestechnologiesémergentesparailleurs.Au
coursdesdernièresannées,denombreusessociétésontinvestidessommes
considérablesafindedévelopperdesinventionsbrevetablesenlienaveccesdeux
technologiesémergentes,danslebutdepouvoirdétenirunavantagecompétitifsurla
concurrence.
AuCanada,unbrevetestoctroyépouruneinvention,cettedernièreétantdéfiniedansla
Loisurlesbrevetscommeétant«touteréalisation,toutprocédé,toutemachine,
fabricationoucompositiondematières,ainsiquetoutperfectionnementdel‱und‱eux,
présentantlecaractèredelanouveautéetdel‱utilité.»42L‱obtentiond‱unbrevetpermet
àsontitulaired‱empêcherquiconquedeproduire,fabriquer,vendreouencoreimporter
soninventionetce,partoutauCanada.Ledroitoctroyéparunbrevetàsontitulaireest
doncledroitd’exclurelesautresdeposeruneactionque,selonlaloi,seulcedernierala
facultéd‱accomplir,etnonundroitdefabriqueroudevendrel‱inventionbrevetée.Dans
certainscas,l‱inventionbrevetéedépendradetechnologiessous-jacenteselles-mêmes
protégéesparbrevet,pourlesquellesilfaudraobtenirdeslicencesafindepouvoir
exploiterlanouvelleinventionentoutelégalité.
Unpremierélémentàprendreenconsidérationlorsqu‱ilestquestiondebrevetconcerne
leterritoireprotégé.Eneffet,lesdroitsdepropriétéintellectuelleprésententuncaractère
national,c‱est-à-direqu‱ilrevientàchaqueétatdedéfinirsesloisenlamatièreetd‱assurer
uneprotectionadéquatesurl‱ensembledesonterritoire.Dèslors,laportéed‱unbrevet
estlimitéeauxfrontièresdel‱étatdanslequell‱enregistrementestdemandéetilrevientà
sontitulairededéterminersiledépôtdelademandedansplusd‱unétatestuneoption
souhaitée.
Undeuxièmeélémentàprendreencompteestletempsdeprotectionoffertparlebrevet.
AuCanada,laLoisurlesbrevetsédictequeladuréed‱unbrevetestlimitéeà20ansà
compterdeladatedudépôt43.Étantdonnéqueletempsdetraitementd‱unedemande
debrevetoscilleautourde40mois44auCanada,cecisignifiequeladuréedeprotection
restanteàcompterdumomentoùlebrevetseradélivréseradeplusoumoins17ans.
Évidemment,selonlacomplexitédudossier,cedélaipeutêtrepluslongoupluscourt.Il
esttoutefoisànoterquepourdifférentesraisonsstratégiquespourlesquellesnous
n‱entreronspasdanslesdétailsdanslecadreduprésentarticle,ilpeutêtreavantageux
d‱allongerlaprocédured‱enregistrementdubrevetavantdescellerlaversionfinaledes
42Loisurlesbrevets,L.R.C.(1985),ch.P-4,art.2,«invention».43Ibid.,art.44.44GouvernementduCanada,«OfficedelapropriétéintellectuelleduCanada,RapportAnnuel2014-2015»,p.16,enligne:https://www.ic.gc.ca/eic/site/cipointernet-internetopic.nsf/vwapj/annual-report-2014-2015-fra.pdf/$file/annual-report-2014-2015-fra.pdf.
18
revendicationsquiserontcouvertesparlebrevetdélivré,surtoutpourdestechnologies
oùlesconcurrentssonttrèsagressifs.
Outreladuréedubrevet,untroisièmeélémentàprendreenconsidérationestledélaide
grâcequipeutêtreaccordéàuninventeurayantdivulguépubliquementsoninvention.
AuCanada45ainsiqu‱auxÉtats-Unis46,ilexisteundélaidegrâcede12moispourdéposer
unedemandedebrevetvisantuneinventionquiapréalablementétédivulguéeaupublic.
Unteldélain‱existepasdanslaplupartdesautrespaysetilestdoncprimordialpour
quiconquesouhaiteobtenirunbrevetauCanadadetenircomptedecetteparticularité
lorsquevientletempsdedéposersademande.
Ainsi,dansl‱éventualitéoùuneinventionauraitfaitl‱objetd‱unedivulgationpubliquedela
partdesoninventeuroùd‱untiersayantobtenudecedernierdel‱informationausujetde
l‱inventiondemanièredirecteouindirecte,l‱inventeurpourraittoutdemêmeréussirà
obtenirunbrevetauCanadatantetaussilongtempsquelademandedebrevetaété
déposéedansundélaid‱unanàcompterdeladivulgation.Lasituationestsimilaireaux
États-Unis,maiscesderniersprécisentqueladivulgationpubliquenepeutavoirétéfaite
queparl‱inventeurouunco-inventeur.
Cedélaiadditionnelsignifieque,danslamesureoùlademandedebrevetestproduite
suivantl‱annéedeladivulgation,lesinformationsconcernantl‱inventionneserontpas
considéréesparunexaminateurcommefaisantpartiedel‱artantérieur.Bienquecela
puissereprésenterunavantagepourcertains,ilfauttoutefoisseméfierdececouteauà
deuxtranchants.Eneffet,uneentreprisequidésireraitcouperl‱herbesouslepieddeson
compétiteurendivulguantpubliquementsoninventionseraitcontraintededéposerune
demandedebrevetauCanadadansles12prochainsmois,maisellerisqueraitégalement
deperdrel‱opportunitéd‱obtenirunbrevetpourcetteinventiondanslespaysnedisposant
pasd‱undélaidegrâcepuisqueleurinventionferaitdèslorspartiedel‱artantérieuretne
seraitconséquemmentpasbrevetable.
Laprudenceestdoncdemiselorsquevientletempsdeconsidérerlabrevetabilitéd‱une
inventionetl‱approcheàprivilégierconsisteàd‱abordfaireunerecherchedebrevetabilité,
puisàdéposerunedemandedebrevetavantmêmedepenseràdiscuterpubliquement
desoninvention.
Finalement,unquatrièmeélémentàprendreenconsidérationatraitàl‱objetdela
demande.Telquementionnéprécédemment,unedemandedebrevetdoitêtreenlien
avecuneinventionbrevetableausensdelaLoisurlesbrevets.Àceteffet,plusieursdes
élémentsquel‱onretrouvedansdesapplicationsliéesauxréalitésaugmentéeetvirtuelle
peuventfairel‱objetd‱unbrevetauCanadadont,notamment,lescapteurs,les
actionneurs,lesbatteriesainsiquelesmatériaux.Deplus,toutperfectionnementdel‱un
decesélémentspeutégalementfairel‱objetd‱unedemandedebrevetdistincte.
Lecasdelabrevetabilitédeslogicielsenestuncasquiafaitcoulerbeaucoupd‱encreau
coursdesdernièresannées.AlorsqueriendanslaLoisurlesbrevetsn‱indiquequ‱un
logicielnepeutfairel‱objetd‱unbrevet,l‱article27)8)decettedernièreprévoitqu‱«ilne
peutêtreoctroyédebrevetpourdesimplesprincipesscientifiquesouconceptions
45Loisurlesbrevets,op.cit.note42,art.28.2(a).4635U.S.C.§102(B)(1)(2015).
19
théoriques»47.Ens‱appuyantsurcettedisposition,lestribunauxcanadiensontlongtemps
refuséd‱octroyerdesbrevetssurdeslogicielsqu‱ilsqualifiaientcommeétantdesimples
formulesmathématiques.
Cependant,en2011,ladécisiondelacourd‱appelfédéraledansl‱arrêtCanada
(Procureurgénéral)c.Amazon.com,inc.48estvenuchangerleschosespuisquelacoura
affirméqueleslogicielspouvaientêtrebrevetabledanslamesureoùilsneconstituent
pas«seulementuneidéedésincarnéeetrespectentlacritèrenécessitantunchangement
denatureoud‱étatd‱unobjetphysique.»49Cefaisant,l‱octroid‱unbrevetpourunlogiciel
auCanadasefaitaucasparcas,cequicontinuededonnerdesmauxdetêteaux
praticiensquidoiventévaluerdanstouslescassiunélémentphysiqueestrattachéà
l‱inventionlogicielle.
Néanmoins,lesdemandesdebrevetslesplusfréquentesenlienaveclestechnologies
deréalitéaugmentéeetderéalitévirtuelleonttraitauxvisiocasquesouautresappareils
etaccessoires,ainsiqu‱auxprocédéspermettantdefairefonctionnercesderniers.Àtitre
d‱exemple,MicrosoftadéposéauCanadaunedemandedebrevetpourun«système
anti-chutelorsdel‱immersiondansunenvironnementderéalitévirtuelle»50,ainsique
pourunbrevetintitulé«commanded‱alignementdansuncasqueàréalitéaugmentée»51.
Lesbrevetsrevêtentuneimportanceparticulièrepuisquecesontsouventcesderniersqui
protègentlecœurmêmedelatechnologieassociéeauxréalitésaugmentéeetvirtuelle.
Àceniveau,ilestdoncimportantpourtoutdétenteurdebrevetd‱êtreenmesuredebien
gérersesactifsdepropriétéintellectuelleafind‱êtreenmesuredetirersonépingledujeu.
3.3.1Lespiègesàéviter
Danslemondedesbrevets,ilexistecertainspiègesdanslesquelsilestfaciledetomber
pouruneentreprisemoinsaguerrie.Notamment,lesentreprisesinnovantesendémarrage
doiventapprendrerapidementcommentvalidersileursnouveauxproduitssonten
contrefaçondesbrevetsd‱autresentreprisesconcurrentes,ouencoresidesentités
détenantdesbrevetssansfabriquerouvendredeproduitspeuventleurmettredesbâtons
danslesroues.Voiciquelques-unsdecespiègesàéviter.
3.3.2Lesbrevets,unoutilstratégique
Toutcommeunebonneidée,uneinventionouunenouvelleapplicationamèneavecelle
sonlotd‱admirateurs,maiségalementsonlotdedétracteurs.Parmicesderniers,certains
n‱hésitentpasàrecouriràlaruseafindesubtiliserl‱inventionenquestionets‱attribuerles
fruitsdutravail,ou,dumoins,lesredevancesquiluisontassociées.
47Loisurlesbrevets,op.cit.note42,art.27(8).48Canada(Procureurgénéral)c.Amazon.com,inc.,2011CAF328.49Louis-PierreGravelle&Jean-FrançoisJournault,«Protectiondesjeuxvidéo:lapropriétéintellectuelleenmodemultijoueur»,Développementsrécentsendroitdelapropriétéintellectuelle,Cowansville,ÉditionsYvonBlais,2012,p.164,enligne:https://edoctrine.caij.qc.ca/developpements-recents/357/368099942/#infos.50AlexandreDaVeigaetal.,Systèmeanti-chutelorsdel’immersiondansunenvironnementderéalitévirtuelle,États-Unis,2016.51JohnN.Border&JohnD.Haddick,Commanded’alignementdansuncasqueàréalitéaugmentée,États-Unis,2012.
20
UnexempleflagrantdececiestcequiestarrivéàlacompagnieaméricaineDitto
Technologies.En2012,Dittofitsonentréesurlemarchéentantquejoueurdansle
domainedel‱«essayagevirtuel»pourlunettes.Cettedernièreavaitmisaupointune
applicationquipermettaitàunepersonnequipossédaitunordinateurouunetablette
munied‱unecamérad‱essayerdifférentespairesdelunettesdansleconfortdeson
domicile.L‱applicationenquestionreconnaissaitlevisagedelapersonneet,enprenant
enconsidérationsataille,pouvaitsuperposerpar-dessuscelui-cilapairedelunettes
choisieparleconsommateur.Parlasuite,cedernierpouvaitaisémentalternerentre
diversespairesdelunettesàl‱aided‱unsimpleclic.
AprèsavoirprisconnaissancedelatechnologieutiliséeparDittoTechnologies,une
entrepriseœuvrantdansledomainedelaventeaudétaildelunettes,1-800-contacts,a
faitl‱acquisitiond‱unbrevetquirevendiquaitlaventedelunettessurunréseauutilisantun
modèleentroisdimensionsduvisaged‱unutilisateuretasubséquemmentpoursuivi
l‱entrepriseDittoTechnologiespourcontrefaçondebrevet52.
Cettepoursuiteàlaquellenes‱attendaitpasDittoamisl‱entrepriseàrudeépreuve.Ayant
investidessommesimportantesdanssadéfense,l‱entreprisenepouvaitplusse
permettred‱investirdavantagedanssesfraisjuridiquesetelles‱estrésolueàconclure
uneententeaveclacompagnieIPNavàtraverslaquellecettedernières‱engageaità
débourserlesfraisjuridiquesdeDitto53.Enretour,lesresponsablesdeDittotechnologies
s‱étaientengagésàoctroyerunepartde1milliondedollarsdeleurcompagnieàIPNav
s‱ilsavaientgaindecause.Utilisanttouslesmoyensdisponiblesàsaportée,Dittoavait
mêmelancéunecampagnedesociofinancementsurlesiteIndieGogoafind‱amasserdes
fondspoursurmontercetobstacle54!
Cetteaffaireillustrebientoutel‱importancedefairedesrecherchesenbrevetabilitépour
unenouvelletechnologieàêtremiseenmarché,afindevoirsielleaunpotentiel
brevetable,ouencoredefaireunerechercheenlibertéd‱exploitation,laquelleviseplutôt
àsavoirsiunbrevetdetierspeutnuireàlacommercialisationdelatechnologie.
LecasdeDittoTechnologiesdemeureuncasd‱espècepuisque1-800-contactsn‱ajamais
tentédenégocieravecDittoetneluiajamaisdemandéderedevancespourl‱utilisation
desonbrevet.Pourplusieurs,cetteattitudedémontraitunecertainemauvaisefoidela
partde1-800-contactspuisqu‱aulieudechercheràobtenirdesredevancesdelapartde
DittoTechnologiesetainsipermettreunesainecompétitionauseindumarché,1-800-
contactssemblaitplutôtdéterminéeàvoirDittocessersesactivités55.
Bienque1-800-contactsaitconnuquelquesprocèspréalablementàsapoursuiteenvers
DittoTechnologies,ellenesemblepasavoirengagéedeprocéduresàl‱encontred‱autres
compagniessurlabasedel‱enregistrementdesonbrevetUS701682456.Àceniveau,la
52Pourunecopiedelademandeintroductivede1-800-contacts,nousvousréféronsausiteInternetsuivant:https://fr.scribd.com/document/127392718/1-800-Contacts-v-DITTO-Technologies.53TechCrunch(AnthonyHa),«DittodefeatsPatentClaimAfterTeamingUpWithA“Troll”»,enligne:https://techcrunch.com/2013/10/12/ditto-wins-defeats-patent-claim-after-teaming-up-with-a-troll/54Indiegogo,«SaveStartup,DITTO.COM,fromPatentTrolls»,enligne:https://www.indiegogo.com/projects/save-startup-ditto-com-from-patent-trolls#/.55ElectronicFrontierFoundation(DanielNazerandJulieSamuels),«HelpStop1-800-CONTACTSfromAbusingPatentstoSquelchCompetition»,enligne:https://www.eff.org/deeplinks/2013/04/1-800-contacts-buys-patent-squelch-competition.56RomanWaupotitschetal.,Interactivetry-onplatformforeyeglasses,États-Unis,2006,US7016824.
21
poursuitecontreDittosembled‱abordetavanttoutavoirétéentaméeafindecontrer
l‱émergenced‱unnouveaujoueurquiprenaiténormémentdegallonetdeplacesurle
marché.Lapoursuitefutfinalementrejetéeenoctobre2013et,bienquenousn‱ayons
pasétéenmesurededéterminersiDittoTechnologiesfutobligéed‱octroyerune
participationàlahauteur1milliondedollarsaméricainsàIPNav,Dittotechnologiesfait
encorelapromotiondesatechnologiesursonsiteInternet57.
Néanmoins,cegenredestratégieestcourammentutiliséparcertainesentreprisesafin
des‱assurerdepréserverunavantagevis-à-vislaconcurrence.Ilestdoncimportantpour
lesdéveloppeursd‱applicationsutilisantlaréalitévirtuelleetaugmentéedetenter
d‱obtenirunbrevetpourleurinvention,maiségalementd‱effectueruntourd‱horizondes
brevetsoctroyésdansdesdomainesconnexes.Toutdépendammentdesrevendications
d‱unbrevet,ilpeutparfoiss‱avérerpluséconomiqued‱obtenirunelicenceoubien
d‱acquérirunbrevetdéjàenregistréplutôtquededéposerunedemandedebrevetoude
risquerd‱êtreencontrefaçond‱unbrevet.
Parconséquent,certainesentreprisesquidémontrentdel‱intérêtpourunetechnologie
faisantl‱objetd‱unbrevetvontélaborerunestratégieafindedécidersilebrevetdevrait
fairel‱objetd‱unelicence,d‱unepropositiond‱achatouencoresiellesdevraienttenterde
développerunealternativeen«contournant»l‱invention,c‱est-à-direenusantde
précautionafindenepasempiétersurlesrevendicationsdubrevetrepéré.Lesbrevets
représententdoncunoutiléconomiquedepremierplanqui,malheureusement,sont
parfoisnégligésparcertainescompagnies.
Thefactisthatstartupsfacemanyfinancialandstrategicchallenges,asthese
entrepreneursarefueledbytheirpassiontolaunchtheircompaniesandproductsas
quicklyaspossible.Unfortunately,asaresult,sufficientallocationoffundsforaproper
intellectualpropertystrategyisoftenneglected.Asoundpatentstrategyisjustas
importantasanR&Dandmarketingstrategy.Suchastrategyisaninvestmentinthe
futureofthestartup–anassetbuildingcostthatmustbeaccountedfor.58
3.3.3Gareauxtrolls
Laprésencedetechnologiesémergentesetd‱innovationsjumeléesàunsecteur
commercialenpleinecroissanceamènesouventsonlotdeconflitsjuridiqueset,telque
nousl‱avonsvu,ledomainedesbrevetsn‱yéchappepas.Àceteffet,unphénomèneplus
oumoinsrécentdanslemondedesbrevetsestlaprésenced‱entreprisesdésignées
commeétantdesnon-practicingentities(égalementappeléesNPE).
CesNPEsenommentnon-practicingentities(ouentitésnon-pratiquantes)enraisondu
faitqu‱ellesn‱ontpasl‱intentiondedévelopperoumêmed‱utiliserdirectementlesbrevets
qu‱ellesdétiennent.Àcetitre,lesuniversitésoulescentresderecherchepourraientse
qualifierdeNPE,encequeleurbutn‱estpasdeselancereux-mêmesdanslafabrication
etlaventedeproduitssurlemarché.
Celadit,danslecadredelaprésentesection,nousorienteronsnoscommentairesvers
lesNPEquisontplussouventconnussouslenomde«trolls».L‱objectifdecesderniers
57Enligne:https://www.ditto.com/.58Pulsocial(EmilyStewart),«1-800CONTACTSvs.DITTO,Patents,andWhatitMeansforYourStartup»,enligne:http://pulsosocial.com/en/2013/06/06/1-800-contacts-vs-ditto-patents-and-what-it-means-for-your-startup/.
22
estplutôtd‱acquérirdesbrevetsdansdifférentsdomainespourensuitetenterdetirerdes
revenusdelicenceauprèsduplusgrandnombredetiersquipourraientêtreenviolation
desbrevetsqu‱ilsdétiennent.Cefaisant,etafindetenterdeconvaincreleplus
efficacementpossiblelestiersdeleuroctroyerdesredevancesviadescontratsde
licences,lestrollsintententfréquemmentdespoursuitescontredesentreprisesqui,la
plupartdutemps,ignorenttoutdel‱existencedubrevetdontonleurreprochelaviolation.
Lebutdesauteursn‱estpasicidefaireunecritiquemoraledumodèled‱affairesdestrolls,
maisbienderésumersuccinctementcetteréalitépourlesentreprisesinnovantesdu
domainedelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelle.
Cestrolls,considérésparplusieurscommedevéritablespestes,semanifestentsouvent
unefoisquel‱inventionsurlaquelleilsréclamentdétenirunbrevetcommenceàdevenir
rentableouàgagnerenpopularité.Pourquoiuneattenteaussilongue?Telquenous
l‱avonsmentionnéplustôt,cesdernièresnecherchentpasàutiliserouàcommercialiser
leursbrevets.Leurobjectifprincipalestplutôtlaquêtedeprofits.Ilestdonccourantpour
cesdernièresd‱attendrequ‱uneentreprisedeviennerentableavantd‱intenteruneaction
contreellepuisquecelasignifiequelesdommagesréclaméspourrontêtreplusélevés.
Lemodusoperandidecesentitésestsouventlemême(certainsoseraientposerla
questionàsavoirpourquoiilfaudraitchangerunerecettegagnante…).Aprèsavoircerné
uneentrepriseemployantunetechnologiequi,selonlui,empiètesursonbrevet,letroll
contactecettedernièreetmenacedelapoursuivre,àmotsplusoumoinscouverts,sielle
nelecompensepaspoursonutilisationnonautoriséedubrevet.Devantunchoixaussi
peualléchant,c‱est-à-direpayerdesredevancessurunbrevetsansavoirlachancede
contestersavalidité,ouencorepayerdeshonorairesjuridiquespourallerdevantles
tribunauxpourtenterdedémontreruneabsencedeviolationouuneinvaliditédubrevet
sansgarantiedesuccès,plusieursentreprisesvontmalheureusementplierdevantles
trollspourunequestionfinancièreetdeprévisibilité.
Toutefois,unerécentedécisiondelaCoursuprêmedesÉtats-Unisestvenuebouleverser
lafaçondontlaplupartdestrollsopèrent.Alorsquelamanièredontcesderniers
approchentcertainesentreprisesestpropreàchacun(certainsoffrenttoutd‱abordaux
entrepriseslapossibilitéd‱unelicenceencontrepartiederedevancespécuniaires,
certainscontactentlesentreprisespartéléphoneafindenepaslaisserdetraceset
d‱autresnefontqueproduireunedéclarationintroductived‱instancesansautreavisni
délai),unélémentquiétaitcommunàunegrandemajoritédetrollsétaitl‱endroitoùces
derniersdécidaientd‱intenterleursactions.
Eneffet,lestrollsaméricainsontvitecomprisquel‱étatduTexasauxÉtats-Unis,ettout
particulièrementsondistrictest,semblaitparticulièrementfavorableàleursintérêts.Ceci
eucommerépercussionunehaussephénoménaledunombredecausesdebrevets
entenduesdanscedistrict,passantde14en1999àplusde2500en201559,laplupart
ayantétéintentéspardesNPE.Plusparticulièrement,prèsde25%60detouteslescauses
debrevetsauxÉtats-UnissontintentéesdanslapetitevilledeMarshallauTexas!
59ElectronicFrontierFoundation(DanielNazer),«SupremeCourtEndsTexas‱GripOnPatentCases»,enligne:https://www.eff.org/deeplinks/2017/05/supreme-court-ends-texas-grip-patent-cases.60Bloomberg(JoeNocera),«Thetownthattrollsbuilt»,enligne:https://www.bloomberg.com/view/articles/2017-05-25/the-texas-town-that-patent-trolls-built-j34rlmjc.
23
Ce«forumshopping»étaitpossiblepuisquelaCoursuprêmeavaitdécidéen199061
qu‱uneentreprisequivendaitdesproduitsàtraverslesÉtats-Unispouvaitintenterune
actionpourcontrefaçondebrevetsdanslacourfédéraleden‱importequellejuridiction,et
ce,peuimportelafaiblessedulienquecettedernièreentretenaitaveccetétat.
S‱appuyantsurlefaitqu‱unsiteInternetoffraitauxNPElapossibilitéd‱offrirleurs
technologiesàn‱importequelcitoyenaméricain,cesderniersutilisèrentcetteexception
afindedéposerleursdemandesdansl‱étatduTexas.
Cependant,larécentedécisiondelaCoursuprêmedesÉtats-Unisdansl‱affaireTC
Heartlandv.KraftFoodsvientconsidérablementchamboulercettepratique.Consciente
dufléauquepouvaitreprésentercertainsNPE,laCoursuprêmeestarrivéeàla
conclusionquedorénavant,unesociétéquidésireintenteruneactionpourcontrefaçon
debrevetnepourralefairequedanslajuridictionoùledéfendeurfutincorporéouencore
dansunejuridictionoùildétientuneplaced‱affaires.
Cettedécision,qui,apriori,sembleêtrefavorableauxentreprises,risque-t-ellederéduire
lesardeursdecertainspatenttrollsetd‱annoncerledébutdelafinencequiconcerneles
litigesdebrevetsdébattusauTexas?Seulletempsnousledira.
Afindediscuterd‱unexempleplusconcret,lorsqu‱ilestquestiondestechnologiesde
réalitéaugmentéeetderéalitévirtuelle,aucuneentreprisenesusciteautantdecraintes
queLennonImagesTechnologiesInc.(ci-après«Lennon»)
Définitionmêmed‱un«troll»,cettesociétén‱hésitepasàpoursuivrequiconqueutilise
unetechnologieserapprochantminimalementdeleurbrevet.Àtitred‱exemple,Lennon
apoursuivisixentreprisespourcontrefaçondebreveten201262,septentreprisesen
201363(incluantDittoTechnologiesmentionnéprécédemment)etaégalementintentéune
actionencontrefaçoncontrelasociétéconnuedansledomainedesbijouxetproduitsde
soinsSephoraen201664.
TouteslespoursuitesintentéesparLennoncitaientlebrevetaméricainNo6,624,843
intitulé«Customerimagecapturingandusethereofinaretailingsystem».Cebrevet,
potentiellementvalideauxÉtats-Unisjusqu‱endécembre2020couvreessentiellement
unesalled‱essayagevirtuellepermettantauxconsommateursd‱essayervirtuellementdes
bijoux,montres,lunettesetautresaccessoires.
BienquecertainespoursuitesintentéesparLennonaientétérejetéesparlestribunaux,
lamajoritéd‱entreellesn‱ontjamaisfaitl‱objetd‱unjugementetontplutôtétérégléeshors
cours.Cecisupposedoncqueplusieursentreprisesontpréféréverserunmontant
d‱argentet/oudesredevancesàLennon,ousimplementcesserl‱utilisationdela
technologieencauseplutôtquedeluitenirtêteetcontinuerlabataillesurleplanjuridique.
Telquementionnéprécédemment,ils‱agitsouventd‱unequestionpurementfinancièreet
deprévisibilité.
61VEHoldingCorporationV.JohnsonGasAppliancecompany,917F.2d1574(1990).62AugmentedLegality(R)(BrianD.Wassom),«Patenttrolllaunchesinfringementlitigationwaronaugmentedrealityretailers»,enligne:http://www.wassom.com/patent-troll-launches-infringement-litigation-war-on-augmented-reality-retailers.html.63AugmentedLegality(R)(BrianD.Wassom),«Augmentedrealitypatenttrollatitagain»,enligne:http://www.wassom.com/augmented-reality-patent-troll-at-it-again.html.64Voirlademandeintroductiveàl‱adressesuivantehttps://insight.rpxcorp.com/litigation_documents/11945447.
24
Àceteffet,puisquelesententesintervenuesentreLennonetlesautresentreprises
demeurentconfidentielles,ilnousaétéimpossiblededéterminersidesdommagesont
étéoctroyésàLennondanslescausessusmentionnées.Quiplusest,unerecherchesur
Internetnousapermisd‱établirqueSephora65étaitlaseulesociétéquicontinuaitàoffrir
satechnologied‱essaivirtuelleenligne,lesautresentreprisesayantsoitétécontraintes
decesserleurutilisationsuiteàuneententeàl‱amiableoupréférantplutôtnepasoffrirla
technologietantqueleurcausen‱aitpasétéentendue.Nonobstantlaraison,iln‱en
demeurepasmoinsquecesontlesconsommateursquisontlesplusgrandsperdants
danscettehistoirepuisquecesonteuxquiseretrouventprivésd‱unetechnologie
innovante.
MalgréquecelasoitbeaucoupplusfréquentauxÉtats-Unis,cetexempleillustrebien
l‱impactquepeutavoiruntrollauniveaududéveloppementd‱unesociétéinnovante.
Plusieursdesacteursdanslemondedelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelleétant
desentreprisesendémarrage,ilyalieudesedemandersicelles-ciseraientenmesure
detenirtêteàuntrolldansl‱éventualitéoùcedernierviendraitcogneràleurporte.Afin
denepassetrouverdansunetelleposition,ilconvientdefaireunerechercheenamont
dudéveloppementd‱uneapplicationafindes‱assurerdenepasempiétersurd‱autres
brevetsetd‱identifiersespropresinventionsayantuncaractèrebrevetable.
3.4Lesdessinsindustriels
Méconnusparcertainsetsous-utiliséspard‱autres,lesdessinsindustrielsnedoiventpas
pourautantêtrenégligéslorsqu‱ilestquestionderéalitéaugmentéeainsiquederéalité
virtuelle.Différentsdesmarquesdecommercequiserventàdistinguerlesproduitsou
servicesd‱unesociétéetdesbrevetsquiserventàprotégerlesaspectsfonctionnelsd‱une
invention,lesdessinsindustrielsserventd‱abordetavanttoutàprotégerles
caractéristiquesoucombinaisondecaractéristiquesvisuellesd‱unobjetfini66,sibienque
«lescaractéristiquesrésultantuniquementdelafonctionutilitaired‱unobjetutilitaireni
lesméthodesouprincipesderéalisationd‱unobjetnepeuventbénéficierdela
protection»67offerteparlaLoisurlesdessinsindustriels.
Toutefois,unedistinctionimportantedoitêtreapportéeencequiatraitauniveau
d‱originalitérequispourl‱obtentiond‱undessinindustriel.Leparagraphe7(3)delaLoisur
lesdessinsindustrielsprécisequ‱enl‱absencedepreuvecontraire«lecertificatestune
attestationsuffisantedudessin,desonoriginalité,dunomdupropriétaire,dufaitquela
personneditepropriétaireestpropriétaire,deladateetdel‱expirationdel‱enregistrement,
etdel‱observationdelaprésenteloi.(notreemphase)»68Or,contrairementaudroit
d‱auteurqui,telquenousl‱avonsvu,définitl‱originalitécommeétantuneffortintellectuel
nécessitantunapportdetalentetdejugement,laLoisurlesdessinsindustrielsn‱offre
aucunedéfinitiondecequiconstitueundessinoriginal.Quiplusest,lajurisprudenceest
65SephoraVirtualArtist,enligne:https://sephoravirtualartist.com/ca-fr/landing_5.0.php?country=CA&lang=fr&x=&skintone=¤tModel.66Loisurlesdessinsindustriels,L.R.C.1985,ch.I-9,art.2,«dessin».67Ibid.,art.5.1.68Ibid.,art.7(3).
25
venueétablirquelanotiond‱originalitéenmatièrededessinsindustrielsétaitplusélevée
queleseuild‱originalitérequisenmatièrededroitd‱auteur:
[106]Contrairementauxmotifsduparagraphe6(1)etdel‱alinéa6(3)a),quelaLoi
décritclairement,l‱originalitéestuncritèredevaliditéquiestmentionné,maisnon
défini,danslaLoi.Ontrouveplutôtsadéfinitiondanslajurisprudence.Dansl‱arrêt
Clatworthy&SonLtdv.DaleDisplayFixturesLtd,1929CanLII82(SCC),[1929]RCS
429,p.433[Clatworthy],laCoursuprêmel‱adécritcommesuit:
[TRADUCTION]
[…]pourêtreoriginal,undessindoitdifférersuffisammentd‱undessinquiexiste
déjà.Unpetitchangementducontouroudelaconfigurationouencoreune
variationnonsubstantiellenesuffisentpaspourpermettreàl‱auteurd‱obtenir
l‱enregistrement.
[107]Endessinindustriel,l‱originalitéconstitueunseuilplusélevéquel‱originalité
endroitd‱auteur:«[i]lsembleàtoutlemoinsexigeruneétincelled‱inspirationdela
partdel‱auteur,soitparlacréationd‱undessinentièrementnouveauouparla
découverted‱unnouvelusagepourundessinquiexistaitdéjà»[BataIndustriesLtd
c.WarringtonInc,[1985]ACFno239,5CPR(3e)339,p.347(CF1reinst.)];voiraussi
Bodum,paragraphe97).
[…]
[110]Bref,undessinquipeutêtreenregistré(i)doitdifférerdefaçonimportante
desantériorités(être«original»),(ii)nepeutpasressembleràdesdessins
enregistrés(envertuduparagraphe6(1)),et(iii)nepeutpasavoirétépubliéplusd‱un
anavantsademanded‱enregistrement(envertudel‱alinéa6(3)a).
Jusqu‱àprésent,l‱apportdesdessinsindustrielsauxmondesdelaréalitéaugmentéeet
delaréalitévirtuellesetrouveessentiellementdanslaprotectiondesvisiocasqueset
autresappareilspermettantd‱utilisercestechnologies.Or,unesimplerecherchesurle
sitedel‱Officecanadiendelapropriétéintellectuellepermetderéaliserque,malgréla
popularitégrandissantedecesdeuxtechnologies,trèspeudedessinsindustriels
semblentavoirétéenregistrésenlienaveclesditsappareils.Eneffet,aumomentd‱écrire
ceslignes,seulement15résultatsapparaissentsuiteàunerechercheutilisantlestermes
«visiocasque»et«headmounteddisplay»69(dontseptdessinsappartiennentàla
sociétéOculusRift),deuxrésultatsapparaissentlorsd‱unerechercheaveclestermes
«réalitévirtuelle»et«virtualreality»70etaucunrésultatn‱apparaitlorsd‱unerecherche
aveclestermes«réalitéaugmentée»et«augmentedreality».
Néanmoins,lepeud‱enregistrementsenlienaveccestechnologiesn‱estpasalarmant
pourautant.Eneffet,pendantdenombreusesannées,lesgrandsjoueursdel‱industrie
telsqueMicrosoft,Samsung,Facebooketautresontutilisélesdessinsindustrielspour
protégerprimordialementdesélémentsliésaudomainedel‱informatique,dont
majoritairementdesicônesainsiquedesinterfacesusagers.Encequiatraitauxicônes,
ilestintéressantdenoterqueMicrosoftdétientplusde45enregistrementsdedifférentes
69DessinsindustrielsenregistrésNo171281,173233,173232,168403,175331,168802,167488,167487,163156,167490,16489,167491,163764,160289,158634,.70DessinsindustrielsenregistrésNo169880et158607.
26
icônesquel‱onretrouvesurleurslogiciels,incluantcelledelacorbeille71ainsiquecelle
représentantunfichier72.
Ilesttoutefoisintéressantdenoterqu‱auCanada,aumomentd‱écrireceslignes,la
protectionofferteauxdessinsindustrielss‱étalesurunepériodede10ans73etn‱estpas
renouvelable,alorsqu‱auxÉtats-Unis,cettepériodeestplutôtde15ans.Cecisignifie
doncqueplusieursdessinsindustrielsbienconnusdelapopulationsontaujourd‱hui
expirésoùleserontd‱iciquelquesannées.Àtitreillustratif,ledessindelacorbeilledont
nousavonsdiscutéprécédemmentaétéenregistréle14septembre2007,cequisignifie
quel‱enregistrementdelacorbeilleseratombéendésuétude74unefoiscetextepublié!
Celaétantdit,lesgrandsjoueursdel‱industrienesontpasenrestepourautant.Depuis
ledébutdel‱année2016,MicrosoftetAppelontobtenupresque300enregistrementsde
dessinsindustriels,incluantparailleursundessinindustrielpourl‱interfacegraphiquede
larécenteAppleWatch75.
Pourcequiestdesinterfacesusagers,ils‱agitlàd‱unsecteurquirisquedeconnaîtreune
haussedunombred‱enregistrementsaucoursdesannéesàvenir.Uneinterface
graphiquepeutêtredéfiniecommeétant«ahuman-computerinterface(i.e.,awayfor
humanstointeractwithcomputers)thatuseswindows,iconsandmenus»76.End‱autres
termes,l‱interfacegraphiqueestcequinouspermetd‱interagiravecuneapplication,que
celasefasseparl‱entremised‱unesouris,d‱unemanetteouencoredenotredoigt.
Encequiconcernelaréalitéaugmentéeetlaréalitévirtuelle,lefaitquecescelles-ci
requièrentl‱utilisationd‱unvisiocasqueoud‱unautreappareildotéd‱unécransignifieque
lesdéveloppeursd‱applicationsutilisantcestechnologiesaurontlapossibilitéde
superposercertainsélémentsdanslechampdevisondesutilisateurstelsque,par
exemple,leuremplacement,leurvitesse,lamétéo,etc.Dansunmarchéquirisquede
devenirdeplusenpluscompétitif,ils‱agiraitdoncd‱unexcellentpositionnement
stratégiquepourlescréateursd‱applicationsquiutilisentuneinterfacegraphique
satisfaisantlescritèresd‱originalitéénoncésci-hautdeprotégercettedernièreparun
dessinindustrielafindepouvoirbénéficierdelaprotectionainsiquedesrecoursofferts
parlaLoisurlesdessinsindustriels.
Eneffet,bienquedéveloppementssurviennentencoreentermesdeconvivialitédes
interfacesd‱utilisateurendeuxdimensions(2D)surunécrand‱ordinateur,surunappareil
mobileouplusrécemmentsurunemontre,ledéveloppementdesinterfacesentrois
dimensions(3D)n‱estestqu‱àsesbalbutiements.Ilestdoncfortàprévoirqueces
nouvellesreprésentationsgraphiquespermettantàunutilisateurd‱interagirdansun
mondetridimensionnelderéalitéaugmentéeouvirtuelleferontl‱objetdebeaucoupde
développementsetdestratégiesdeprotectionaucoursdesprochainesannées.
Malgrécetterecrudescencedesdessinsindustrielspourdesinterfacesquel‱onpeut
prévoirpourlesprochainesannées,iln‱endemeurepasmoinsquelesdessinsindustriels
71DessinindustrielNo110826intituléDisplayscreenwithelectroniciconaunomdeMicrosoftCorporation.72DessinindustrielNo110821intituléÉcrandevisualisationavecicôneélectroniqueaunomdeMicrosoftCorporation.73Loisurlesdessinsindustriels,op.cit.,note66,art.10.74Bienévidemment,rienn‱empêcheMicrosoftdedéposerunenouvelledemanded‱enregistrementpourledessind‱unecorbeilletantetaussilongtempsquecedernierrespectelescritèresd‱originalitéétablisparlajurisprudence.75DessinindustrielNo161257intituléÉcranavecinterface-utilisateurgraphiqueaunomdeAppleInc.76TheLinuxInformationProject,«GUIDefinition»,enligne:http://www.linfo.org/gui.html.
27
serventtraditionnellementplusàprotégerdesproduitsphysiquesentroisdimensions.À
cechapitre,ilestdoncprimordialpourlesdéveloppeursdelogicielsenlienaveclaréalité
augmentéeoularéalitévirtuelled‱userdeprécautionlorsquevientletempsd‱inclure
certainsproduitsdumonderéelappartenantàdestiersdansleurscréationsvirtuelles,
puisquecelapourraitleurapporterdenombreuxennuisjuridiques.
Unexempledececiestlapoursuite77intentéeenmai2016parlegroupeBMWà
l‱encontredelacompagnieTurboSquidInc.(«Turbosquid»).Turbosquidestune
entreprisedemédianumériquequisespécialisedanslaventedemodèlesentrois
dimensionsàdenombreuxsecteursutilisantdestechnologiesfaisantappelaux
graphiques3D,incluantceluidesjeuxvidéo,del‱architectureouencoredelaformation
interactive.
Parmilesmodèlesdisponiblesenventesurleursitefiguraientdesmodèlesdevoiturede
marquesBMW,Rolls-RoyceainsiqueMiniCooper,troismarquesappartenantaugroupe
BMW.
MécontentedevoirTurbosquidfaireusagedesactifsdepropriétéqu‱ildétenait,legroupe
BMWaintentéuneactiondevantlacourfédéraledudistrictduNewJerseyauxÉtats-
Unisenalléguantuneviolationdesesmarquesdecommerce,desessignesdistinctifs78
ainsiquedesesdessinsindustriels(nommés«designpatents»auxÉtats-Unis).Parla
productiondecetteaction,legroupeBMWsouhaitaitobtenir,entreautres,uneinjonction
permanenteempêchantTurbosquiddevendredesmodèlestridimensionnelsdeses
voituressursonsiteInternet,ainsiquelesprofitsréalisésparlesitegrâceàlavente
desditsmodèles.
Or,seulementquelquesmoisaprèsavoirintentél‱action,legroupeBMWproduitun
NoticeofvoluntarydismissalwithoutprejudiceauprèsduregistrairedelaCour,cequi,en
quelquesorte,mettaitfinàl‱actiondeBMWsanstoutefoisl‱empêcherderéintenterson
actionàunmomentplusopportun.
PourquoiceretraitsisoudaindelapartdugroupeBMW?Unedesraisonspouvant
expliquercevolte-faceatraitàlaquestionjuridiquecentraleàcettepoursuite.Eneffet,
partantdelaprémissequelesdessinsindustrielsserventàprotégerlescaractéristiques
oucombinaisonsvisuellesd‱unobjetfini,peut-onprétendrequ‱enoffrantenventedes
modèlesentroisdimensions,quin‱existentparailleursquedansuneréalitévirtuelle,
Turbosquidenfreintdumêmecouplesdessinsindustrielssous-jacentàcesmodèles
appartenantaugroupeBMW?Sinousétudionslaquestionsousl‱angledudroitcanadien,
cesmodèlesvirtuelspeuvent-ilsêtrecaractérisésd‱«objetsfinis»?Ils‱agitlàde
77Pourunecopiedelarequête,voirl‱adressesuivante:http://www.protectingdesigns.com/images/Nguyen-2016-05-09-bmw/2016-05-03-bmw-group-complaint.pdf.78AuCanada,l‱article2delaLoisurlesmarquesdecommercedéfinitunsignedistinctifcommeétantsoit«a)unfaçonnementdemarchandisesoudeleurscontenantsoub)unmoded‱envelopperoud‱empaqueterdesmarchandises»dontlaprésentationestemployéeparunepersonneafindedistinguerlesmarchandisesqu‱ellevendoufabriquedesmarchandisesvenduesoufabriquéespard‱autres.Cependant,ilestimpératifdenoterqu‱unsignedistinctifneprotègepasprimordialementlesaspectsfonctionnelsd‱objets,decontenantsoud‱emballages.Unsignedistinctifpeutdoncêtreparailleursfonctionneltantetaussilongtempsqu‱ilnesoitpaspurementfonctionnel.Àtitred‱exemple,undessignesdistinctifslesplusconnusdetousestsanscontreditlafameusebouteille(ouplutôtlaformedelabouteille)coca-cola.
LessignesdistinctifssontégalementprésentsauxÉtats-Unisetfontl‱objetd‱uneprotectionsousletermede«tradedress».
28
questionscomplexesauxquellesledroitn‱apasencoreréponduetc‱estpeut-être
pourquoilegroupeBMWadécidédes‱accorderplusdetempsavantd‱allerdel‱avant
aveccettepoursuite.
Faitintéressantànoter,iln‱estpluspossibled‱acheterunmodèledemarqueBMW,Rolls
RoyceouencoreMiniCoopersurlesitedeTurbosquidetplusieursmodèlescomportent
maintenantuneclausevisantàexclurelaresponsabilitédeTurbosquidInc.encasde
violationd‱undroitdepropriétéintellectuelle.Àtitred‱exemple,voiciletexte
accompagnantcertainsmodèlesdemarqueMercedes-Benz:
Theintellectualpropertydepictedinthismodel,includingthebrand »mercedes-benz »,
isnotaffiliatedwithorendorsedbytheoriginalrightsholders.Editorialusesofthis
productareallowed,butotheruses(suchaswithincomputergames)mayrequire
legalclearancesfromthirdpartyintellectualpropertyowners.79
Delamêmemanièrequepourlesmarquesdecommercedontnousavonsdiscuté
précédemment,ilapparaitdoncpossibledenégocierunelicenceaveclepropriétairedes
dessinsindustrielsafind‱incluredesmodèlestridimensionnelsdeproduitsconnusdans
lecadred‱unjeuoud‱uneexpériencederéalitéaugmentéeouvirtuelle,àlamanièredu
placementpublicitaireeffectuédanslecadred‱unfilm.Onpeutimaginerunscénariodans
lequellegroupeBMWpourraitvouloirvoirsesvoituresintégréesdansunjeudecourse
automobilesurcircuitsfermés,alorsqu‱ellepourraitévidemmentvouloiràtoutprixque
sesvéhiculesn‱apparaissentpasdansunjeuoùilestpossibledefoncersurlespiétons.
Danstouslescas,laprudenceestdemiseetilesttoujourspréférabledenégocierune
licenceauprèsdestitulairesdesdroitsdepropriétéintellectuellepertinentsavantd‱inclure
unproduit,unobjetouunemarquedecommercedanslecadred‱unjeu.
3.5Lessecretscommerciaux
Telquenousl‱avonsmentionnéprécédemment,lesdroitsrelatifsàlapropriété
intellectuellesontderessortnational,c‱est-à-direqu‱ilrevientaugouvernementdechaque
étatdecréersespropresloisetrèglementsenlamatièreetdes‱assurerdeleurrespect.
AuCanada,laLoiconstitutionnellede186780prévoitexpressémentquelegouvernement
fédéralal‱autoritélégislativeexclusiveencequiatraitaudroitd‱auteur81,auxmarques
decommerce82,ainsiqu‱auxbrevets83.Toutefois,enplusdesdessinsindustriels,ilexiste
unautretypededroitdepropriétéintellectuelle,quiestparfoisassociéaudomaine
contractuel;ils‱agitdusecretcommercial,aussiappelésecretindustriel.
Or,contrairementaudroitd‱auteur,auxmarquesdecommercesouauxbrevets,le
gouvernementcanadiennepeutédicterdeloifédéraleenmatièredesecrets
commerciaux.Cecis‱expliquenotammentparlefaitquedansunarrêtimportantde
197784,laCoursuprêmeduCanada,quiétaitappeléeàsepenchersurlavaliditéde
79TurboSquid,«MercedesBenzS-Class2015»,enligne:https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-mercedes-benz-s-class-2015/924654.80Loiconstitutionnellede1867,(R-U),30&31Vict.,c.3.81Ibid.,par.91(23).82Ibid.,par.91(22).83Ibid.,par.91(2).84MacDonaldetal.C.vaporCanadaLtd.,[1977]¸2RCS134.
29
l‱article7(e)delaLoisurlesmarquesdecommerceenvigueuràl‱époque,étaitarrivéeà
laconclusionquelessecretsindustrielsrelèventducommerceetsontconséquemment
dejuridictionprovinciale85.
Cefaisant,lasituationdessecretscommerciauxestquelquepeuparticulièreauCanada,
puisqu‱ilrevientàchaqueprovincededécidersielledésireédicteruneloienlamatière.
Cetteabsenced‱harmonisationauniveaulégislatifcausedenombreuxmauxdetêtesaux
entreprisescanadiennesquidésirentintenteruneactionenviolationdesecrets
commerciaux.Eneffet,alorsqueleQuébecprévoituneprotectionauniveauduCode
civilduQuébec,certainesprovincesontdécidéd‱édicteruneloispécifiqueàceteffet,
alorsqued‱autress‱enremettenttoutsimplementàlaprotectionofferteparlacommon
law.Cettesituationcréeunvéritablecasse-têtejuridiquequi,bienqu‱ilpuisseréjouirles
avocats,risquenéanmoinsdefairepleurerlesclients!
Legouvernementcanadienavaittoutdemêmetentéd‱établiruncadrefédéralpermettant
auxprovincesderégirlessecretscommerciauxen1989lorsdelaConférencepour
l‱harmonisationdesloisauCanada.IntituléeLoiuniformesurlessecretscommerciaux86,
ceprojetdeloiavaitpourobjectifd‱encadrerl‱applicationainsiquelesrecoursdisponibles
pourviolationsdesecretscommerciauxauCanada,enplusd‱établircertainesbalisesqui
pourraientêtreadoptéesparlesprovincesadvenantlecasoùcesdernièresdésiraient
édicteruneloirégissantlessecretscommerciauxsurleursterritoires.
Àceteffet,laLoiuniformesurlessecretscommerciauxdéfinitunsecretcommercial
commeétanttouteinformationquipossèdelescaractéristiquessuivantes:
a)elleestoupeutêtreutiliséedansuncommerceouuneentreprise;
b)ellen’estpasgénéralementconnuedanscecommerceoucetteentreprise;
c)elleaunevaleuréconomiquedufaitqu’ellen’estpasgénéralementconnue;
d)ellefaitl’objetdemesuresqui,danslescirconstances,sontraisonnablespour
éviterqu’ellenesoitgénéralementconnue.87
Desélémentsmentionnésci-haut,leplusimportantestsanscontreditceluiquiréfèreaux
mesuresprisespourempêcherladivulgationdusecretpuisque«tôtoutard,unsecret
partagéserévèle»88.
Encesens,unsecretcommercialpeutêtrecomparéàunglaçonetladivulgationd‱un
secretcommercials‱apparenteàretirerleditglaçond‱uncongélateur.Quoiquel‱onpuisse
faire,dumomentqu‱unglaçonestretirédesonenvironnementprotecteur,cedernierfinira
inévitablementparfondre,toutcommelaprotectionaccordéeausecretcommercialune
foiscedernierdivulguéàunmembredupublic.
Laprotectionqu‱offrelesecretcommercialnedoitdoncpasêtreignoréepuisqu‱elle
permetcertainsrecoursàsondétenteurdansl‱éventualitéoùlesecretseraitdivulgué
contresongré.
85Ibid.,p.172.86Disponibleàl‱adressesuivante:http://www.ulcc.ca/fr/accueil/538-josetta-1-fr-fr/lois-uniformes/loi-sur-les-secrets-commerciaux/731-secrets-commerciaux.87Ibid.,art.1.88Pierre-Claude-VictorBoiste,«Dictionnaireuniverseldelalanguefrançaise,aveclelatinetlesétymologies:manueldegrammaire,d’orthographeetdenéologie;extraitcomparatif,concordanceetsupplémentdetouslesdictionnaires»,Volume2,Verdière,1819,p.1172.
30
AuQuébec,unepersonnequidésireintenteruneactionsurlabasedelaviolationde
secretscommerciauxdevrainvoquerlaprotectionspécialementconçueàceteffetdans
leCodecivilduQuébec,maisildemeurepossibledes‱inspirerdesdispositions
pertinentesduprojetdeLoiuniformesurlessecretscommerciaux.Comprisdanslelivre
surlesobligations,l‱article1612duC.c.Q.prévoitqu‱enmatièredesecretcommercial,
«lapertequesubitlepropriétairedusecretcomprendlecoûtdesinvestissementsfaits
poursonacquisition,samiseaupointetsonexploitation;legaindontilestprivépeutêtre
indemnisésousformederedevances.»89.
Lesecretcommercials‱avèredoncêtreunatoutimportantpuisqu‱ilpermetàsontitulaire
debénéficierd‱uneprotectionpourprotégerdesélémentsquisinonnebénéficieraient
d‱aucuneprotection.Àtitred‱exemple,lesecretcommercialleplusconnuetsansdoute
lemieuxgardéestlafameuserecettepourleCoca-Colaquiestsousprotectionétroite
dansunevoûteausiègesocialdelacompagnieàAtlantaauxÉtats-Unis.
Enmatièrederéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelle,lessecretscommerciaux
concernentsouventdesinformationsconfidentiellesrelativementàunsavoir-fairedétenu
parunecompagnieetquiprocureàcettedernièreuncertainavantageàvis-à-visses
compétiteurs.Conséquemment,cesinformationssontgénéralementconnuesparuntout
petitnombred‱employésquioccupentplussouventqu‱autrementdesposteshautplacés
danslahiérarchied‱uneentreprise.Ilimportedoncdebienencadrerlagestiondessecrets
commerciauxetd‱assurerd‱avoiruneclauseàceteffetdanslescontratsd‱embaucheafin
d‱éviterqu‱unemployénequitteuneentrepriseetfassebénéficieràd‱autrescepourquoi
unecompagnieainvestiunnombreincalculabled‱heuresetd‱argent.
Nousavonseuunexempleflagrantdecettesituationenlienavecledomainedelaréalité
virtuellelorsquel‱entrepriseZeniMaxapoursuiviFacebooken201490suiteàson
acquisitiondelacompagnieOculus.
ZeniMaxaffirmaitquelepopulairevisiocasqueOculusRiftavaitétédéveloppéenpartie
grâceàcertainssecretscommerciauxquiluiappartenaientetquiavaientétédivulgués
parunancienemployédeZeniMaxdevenuledirecteurdelatechnologie(Chief
technologyOfficerouCTO)chezOculus.
Suiteauprocès,aucoursduquelmêmelefondateurdeFacebookMarkZuckerbergfut
appeléàtémoigner,unjugeordonnaàFacebook(maintenantpropriétaired‱Oculus)de
payer500millionsdedollarsaméricains91endédommagementàZeniMax.Bien
qu‱Oculusn‱aitpasétéreconnuecommeayantvoléedessecretscommerciaux,decette
somme,200millionsfurentoctroyésenraisondelaviolationparOculusd‱uneententede
confidentialitéquecettedernièreavaitparaphéeavecZenimax.Cetexempleillustrebien
lavaleurréellequepeuventavoirlessecretscommerciauxdansdesdomainesaussi
pointusquesontceuxdelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelle.
89CodecivilduQuébec,RLRQ1991,ch.64,art.1612.90BusinessInsider(BenGilbert),«Facebookjustlosta$500millionlawsuit–here‱swhat‱sgoingon»,enligne:http://www.businessinsider.com/facebook-zenimax-oculus-vr-lawsuit-explained-2017-2/#august-2013-oculus-vr-a-startup-working-on-a-virtual-reality-headset-called-the-rift-hires-doom-creator-john-carmack-of-id-software-as-its-chief-technology-officer-1.91BusinessInsider(AlexHealth),«Facebookorderedtopay$500millioninlawsuitagainstOculusVR»,enligne:http://www.businessinsider.com/facebook-ordered-to-pay-zenimax-500-million-in-oculus-vr-lawsuit-verdict-2017-2.
31
4.Dansnotrebouledecristal:lesinteractionssensoriellesmultiples
Telquenousl‱avonsvu,lespossiblesutilisationsdelaréalitéaugmentéeetdelaréalité
virtuellesontmultiples.Cependant,commediscutépréalablement,lamajoritédes
produitsdéveloppésenlienaveccestechnologiesetdisponiblessurlemarchéselimitent
àutiliserunvisiocasquedemanièreàcequ‱unindividuseretrouveenimmersiontotale
dansunmondevirtuelouplutôtàemployeruntéléphoneintelligentafindesuperposer
desélémentsvirtuelsaumonderéel.
Or,aucoursdesdernièresannées,plusieursexpérimentationsontétémenéesenlien
aveclesensdelavue,del‱ouïeainsiquedutoucheretcelles-cirisquent,ànotreavis,de
venirbouleverserlamanièredontnousinteragissonsaveccesdeuxtechnologies.Àcet
effet,nousdiscuteronsdanscettesectiondesnouvellesavancéesconnuesdupublic
dansledomainedel‱oculométrie,delareconnaissancevocaleainsiquedela
technologiquehaptiqueettenteronsdedéterminerdequellesmanièrescesdernières
risquentd‱affecternotrequotidien.
4.1L’oculométrie
Encequiconcernelesensdelavue,denombreuxdéveloppementsonteulieu
récemmentdansledomainedel‱oculométrie(communémentappelée«eye-tracking»).
L‱oculométrieestliéeauxmouvementsoculaires.Plusparticulièrement,l‱oculométriese
veutêtreunensembledetechniquesutiliséesafindemesurerledegréd‱activitédesyeux.
Oùregarde-t-on?Pendantcombiendetemps?Quandclignons-nousdesyeux?Quels
élémentsattirentdavantagenotreregard?Voilàquelquesexemplesdequestions
auxquellesl‱oculométrietentederépondre.
Encequiconcernelestechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelle,de
récentesavancéesdansledomainedel‱oculométriepermettentàcertainesentreprises
demettreaupointdesapplicationsetdesappareilsquitirentprofitdelavision
périphériquedel‱utilisateur.
Lavisionpériphériqueestcequipermetàunepersonnequifixeunseulpointd‱êtreen
mesured‱évaluerlesobjetsetlesmouvementsquisontàl‱extérieurdesalignedevisée.
Àtitred‱exemple,c‱estcequiexpliquequ‱enlisantcetexte,bienquevoussoyez
concentrésurlalecturedecelui-ci,vousêtesnéanmoinsenmesured‱évaluerlesautres
élémentsquicomposentvotrechampdevisionetce,mêmesicesderniersvous
apparaissentflous.
Jusqu‱àprésent,unutilisateurquienfileunvisiocasqueverraapparaîtredevantluides
imagesquiluidonnerontl‱impressiond‱êtrecomplètementimmergédansunmonde
virtuel.Or,silelogicielutiliséenlienaveclevisiocasquenedétectepaslesmouvements
desyeuxdel‱utilisateurafindedétermineroùcelui-ciposeprécisémentsonregard,la
qualitédel‱imagequiluiseraprojetéeseralamêmedanstouteslesdirections,afindene
pasnuireàl‱expérience.Cefaisant,lelogicieldoitassurerunequalitéd‱imageoptimale
partoutetce,peuimportesil‱utilisateurorientesonregarddansunedirectiondifférente.
32
Celaexigedoncénormémentdepuissancepourl‱ordinateurquiexécutelelogicielet
projettelesimagespourl‱utilisateur.
Transposéeauxtechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelle,l‱oculométrie
permetdesuivrelapupilledel‱œil(plusparticulièrementlafovéa92)del‱utilisateurafinde
déterminerexactementoùcedernierregarde.Enétantcapabledecernerleséléments
surlesquelsl‱utilisateurorientesonregard,celapermetàl‱applicationdeprésenterces
élémentsdansunerésolutiond‱imagemaximaletoutenréduisantlaqualitédesimages
situéesdanslechampdevisionpériphériquedesutilisateurs.
Enpouvantchoisirlesélémentsauxquelsaccorderunerésolutiond‱imageoptimale,le
visiocasqueadoncmoinsdetâchesàeffectueràchaquesecondecequi,encontrepartie,
luipermetderéaliserdemeilleuresperformances.Ilfaudradoncbeaucoupmoinsde
puissanceinformatiquepourarriveràunrésultattoutàfaitsimilairepourl‱utilisateur,ce
quipermetdoncplusfacilementdeminiaturiserl‱équipement,réduirelescoûts,etc.Et
toutceci,enimitantniplusnimoinsquecequel‱humainfaitnaturellementavecl‱univers
réelquil‱entoure.
L‱attraitdel‱oculométrieestbienpalpableparmilesgrandsjoueursdel‱industrie.Enavril
2015,Googleaobtenu93unbrevetpourdeslunettesGoogleGlassquiutilisentdesphotos
prisesàl‱aidedeprismesréflectifsafindedétermineroùsonutilisateurregarde.
L‱utilisationdesprismespermetdenepasavoiràinstallerunecaméradirectementdevant
lesyeux(commec‱estprésentementlecaspourleRiftd‱Oculus)cequiauraitcomme
effetd‱obstruerunepartiedelavuedel‱utilisateur.Googleaégalementfaitl‱acquisition
en2016delasociétéspécialiséedansledéveloppementdetechnologiesfaisantappelà
l‱oculométriedansledomainedelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuellenommée
Eyefluence94.Applen‱étantpasenrestenonplus,denombreusesrumeurscirculent95
depuislafindumoisdejuin2017indiquantquecettedernièreauraitfaitl‱acquisitionde
SensoMotoricInstruments(SMI),unesociétéallemandeétabliecommel‱unedes
pionnièresdansledomaine.
L‱oculométrierisquedebouleverserlamanièredontlesutilisateursinteragissentavecla
réalitéaugmentéeetlaréalitévirtuellepourdeuxraisons.Premièrement,enétantcapable
decernerladirectiondanslaquelleregardel‱utilisateurd‱unvisiocasque,l‱oculométrie
permetderéduirelenombredetâchesquedoitaccomplirunlogicielpuisquecedernier
n‱auraqu‱àassurerunerésolutionmaximaledesélémentsquisontdanslalignedevisée
del‱utilisateuretnondetouslesélémentscomprisdanssonchampdevision.
Conséquemment,celaréduitégalementlapuissancerequisepourfairefonctionnerun
visiocasque.Laquasi-totalitédesvisiocasquesdisponiblessurlemarchéprésentement
requièrenttousd‱êtrebranchésàunordinateurpuissantafindepouvoirbénéficierde
l‱expériencequ‱offrelaréalitéaugmentéeetlaréalitévirtuelle.Or,l‱utilisationde
l‱oculométrievafaciliterlavenuedevisiocasquesansfilqui,grâcenotammentà
92«Partiecentraledelamaculadelarétine»(LePetitLarousseillustré2011,Larousse,2010,p.437.)Lamacula,quantàelle,sedéfinitcommeétantla«dépressiondelarétinesituéeaupôlepostérieurdel‱œiloùl‱acuitévisuelleestmaximale»(LePetitLarousseillustré2011,Larousse,2010,p.606.).93HayesS.Raffle&Chia-JeanWang,Headsupdisplay,États-Unis,2015,US9001030.94BusinessInsider(JasonD.Rowley),«GooglebuysEyefluence,whichbuildseye-trackingtechnologyforvirtualreality»,enligne:http://www.businessinsider.com/google-buys-eyefluence-vr-ar-eye-tracking-startup-2016-10.95MacRumours(JoeRossignol),«AppelAcquiresGermanEyeTrackingFirmSensoMotoricInstruments»,enligne:
https://www.macrumors.com/2017/06/26/apple-acquires-sensomotoric-instruments/.
33
l‱utilisationdelatechnologieBluetooth,vapermettreàquiconqueledésiredesebalader
danslarueàl‱aided‱unvisiocasque.Bienquecelapuissereprésentercertainsdangers
inhérents(leportd‱unvisiocasqueenpleineruenenoussemblepasrecommandable),la
possibilitépourchacund‱avoirunaccèsillimitéàcestechnologiesetce,peuimportele
lieu,risquedevenirchamboulernotrequotidien,notammentencequiatraitaumarketing
puisquelesentreprisespourrontdésormaisprofiterdumondevirtuelpourafficherdes
publicitéssupplémentaires.
Deuxièmement,enétantcapabled‱identifiercequenousregardons,certaines
applicationsutiliséesenassociationavecl‱oculométrieserontenmesured‱offrirdes
informationsouencoredessuggestionsàleursutilisateurs.Àtitred‱exemple,une
personnequivisiteunmuséeetorientesonregardversunepeinturepourraitvoir
apparaîtredanssonchampdevisioncertainesinformationsencequiatraitaupeintre
ainsiqu‱àlapeinture.
Cestechnologiesrisquentd‱êtrebienprésentesdanslesannéesàvenirpuisquecertaines
entreprisesensontprésentementàdévelopperdesapplicationssimilaires.Eneffet,
Microsoftadéposéunedemandedebrevet96auxÉtats-Unispourunepairedelunettes
muniedecapteursluipermettantd‱identifiercequeregardel‱utilisateuretincidemment
luicréerunprofilpersonnalisé.Pourreveniràl‱exempledelapeinturecitéprécédemment,
celasignifiequelorsdupassagedel‱utilisateuraumusée,leslunettespourraientrecueillir
denombreusesinformationstellesquelenomdumusée,sonemplacement,lenombre
d‱œuvresd‱artregardéesainsiqueletempspassédevantchacuned‱entreelles.Parla
suite,àlalumièredesinformationsrecueillies,leslunettespourraientoffrirdes
suggestionsàl‱utilisateurencequiconcerned‱autresœuvressimilairesàcellesqu‱ila
contemplées.Unutilisateuravertipourraittoutefoissedemandercequiestréellementle
produit:leslunettesoului-même?
Ànotertoutefoisquel‱oculométrien‱estpaslaseuleavancéequ‱ontconnules
technologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelleaucoursdesdernièresannées.
Àcechapitre,certainesentreprisestententprésentementdedévelopperdesappareils
quirendraientl‱utilisationd‱unvisiocasqueoulerecoursàuntéléphoneintelligent
obsolète.
Unexempledececiestlacompagniesud-coréenneSamsungqui,en2015,adéposéaux
États-Unisunbrevetpourunepairedelentillescornéennesutilisantlatechnologiede
réalitéaugmentée97.Cettelentillecornéennequalifiéed‱«intelligente»parSamsung
comprenduneunitéd‱affichagesituéeensoncentrequiprojettedirectementles
informationssurlarétinedesonutilisateur.Bienquecettetechnologienesoitpasencore
toutàfaitàpointetquesonentréesurlemarchénerisquepasdesefaireavantplusieurs
années,ilyatoutdemêmelieudeseposerdesquestionssurlesimpactspossibles
qu‱ellerisqued‱avoirsurd‱autrestechnologiesetappareilsquenousutilisons
quotidiennement.Puisquelamajoritédelapopulationutiliseunappareilmobilechaque
jourafind‱entrerencontactaveccertainespersonnesetobtenirdel‱informationsur
différentssujets,sepourrait-ilquecegenredetechnologie,jumeléeàunécouteursitué
dansl‱oreille,puissesignerl‱arrêtdemortdescellulairestelsquenouslesconnaissons?
96LeeBongshinetal.,Eyetracking,États-Unis,2015,US20150102981.97KimTaehoetal.,Smartcontactlensesforaugmentedrealityandmethodsofmanufacturingandoperatingthesame,États-Unis,2016,US20160091737.
34
Bienentendu,l‱absenced‱unclavierrendraitbiendifficilel‱écrituredemessagestexteset
decourriels.Cecinousamèneànotredeuxièmepoint,soitlareconnaissancevocale.
4.2Lareconnaissancevocale
Contrairementàl‱oculométrie,quiétaitméconnuedeplusieursetpeuutiliséedugrand
publicavantsonutilisationenlienaveclestechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalité
virtuelle,lareconnaissancevocalefaitdéjàpartieduquotidiend‱unbonnombrede
consommateurs.
Eneffet,aprèslesuccèsqu‱aconnulecélèbreassistantvocalSiridéveloppéparApple,
ilsemblequelatendancesoitprésentementauxmicrophonesmainslibres,telquele
démontrelarécentemiseenmarchédel‱assistantvocalAlexa(devrions-nousparler
d‱assistantevocalecomptetenuducaractèrepresquehumaindesavoix?)parAmazon
etdel‱assistantvocalCortanaparGoogle.Ensomme,bienqu‱elleétaitconnueetutilisée
dansdifférentsdomainesdepuisuncertainmoment,lareconnaissancevocalen‱avaittout
simplementpasencorefaitsoncheminjusqu‱auxapplicationsdédiéesàlaréalité
augmentéeetàlaréalitévirtuelle.
Or,celarisquedechangerdanslesannéesàvenirenraisondesnombreuses
améliorationstechniquesréaliséessurleplaninformatique.Eneffet,lavitessedela
connexionInternetdontpeuventbénéficierlesconsommateursnecessed‱augmenter
d‱annéeenannéeetleslogicielsdereconnaissancevocalepeuventdésormais
reconnaîtreettraiterunebanquedemotsimpressionnantecequidumêmecoup
augmenteleurprécision.Touscesélémentscontribuentàaméliorerlaqualitédes
systèmesdereconnaissancevocale.
L‱ajoutdesystèmedereconnaissancevocaleàcertainesapplicationsderéalité
augmentéeetderéalitévirtuellepermettraàleursutilisateursdevivreuneexpérience
d‱immersionencorepluscomplète.Malgréquenoussommeshabituésàinteragiravec
desappareilsàl‱aidedemenusendeuxdimensionsetdeboutons,iln‱endemeurepas
moinsquenotrevoixdemeurenotremoyendecommunicationprivilégié.D‱autrepart,nos
interactionsaveclamajoritédesappareilspeuventserésumeràdesconversations
implicitesentrenousetcesdernières.Àtitred‱exemple,lefaitd‱ouvrirvotreordinateuret
decliquersurl‱icônereprésentantuneenveloppeafind‱obtenirl‱accèsàvoscourriels
revientàcommuniqueràl‱ordinateur«ouvrirmescourriels».Dèslors,pourcertains,la
faitd‱avoirrecoursàunesourisouàunemanettelorsqu‱ilsportentunvisiocasquevient
affecterleurexpérienced‱immersion.
L‱utilisationdelavoixétantperçuecommeplus«naturelle»,certainesentreprises
commencentàimplanterdesystèmedereconnaissancevocaleàl‱intérieurdeleurs
appareilsetdeleursapplicationsoffertesaupublicdont,notamment,Facebookquia
récemmentannoncé98laprésenced‱untelsystèmedanssonvisiocasqueOculus.Par
ailleurs,l‱utilisationdelareconnaissancevocaledépasselargementlecadredelaréalité
augmentéeetdelaréalitévirtuelleetestégalementmiseàprofitdansd‱autresdomaines,
incluantlatéléphoniemobile.Àceteffet,certainsutilisateursdetéléphonesandroïdes
98VentureBeat(JordanNovet),«FacebookaddsspeechrecognitiontoOculusRift,GearVR»,enligne:https://venturebeat.com/2017/03/10/facebook-adds-speech-recognition-to-oculus-rift-gear-vr/.
35
serontpossiblementsurprisd‱apprendrequ‱illeurestpossibled‱effectuerunerecherche
surGooglesansavoirrecoursàleursdoigtssimplementenprononçantlesmots«Ok
Google»!
Cependant,l‱utilitédelareconnaissancevocaledépasselargementlesfrontièresdu
continentaméricain.Selonunerécenteétude,lavaleurmondialedumarchédela
reconnaissancevocalerisqued‱atteindre16milliardsdedollarsaméricainsen2012,une
progressiondeplusde43%depuis201699.Unedesraisonspouvantexpliquerce
phénomèneestl‱émergencedecettetechnologiedansdespaysducontinentafricainqui
présententdestauxd‱analphabétisationélevés.Cefaisant,lavoixdevientl‱outilprivilégié
afindepermettreàcespersonnesd‱interagiraveccesnouvellestechnologies.D‱ailleurs,
certainsprojetssontdéjàencourspourdévelopperdesapplicationsquipermettrontaux
personnesparlantleSwahilideposerdesquestionsdirectementàleurstéléphones.Bien
qu‱autoutdébutlesréponsesauxquestionsserontfourniesparunepersonneréelle,le
butultimedesinventeursestd‱unjourdévelopperuneapplicationquipourrautiliser
l‱intelligenceartificielleaumêmetitrequelesassistantsvocauxSiri,AlexaetCortana.
Évidemment,lefaitd‱êtreentourésd‱appareilsauxmicrophonesallumésetprêtsà
entendrelamoindrecommandedesutilisateurspeutsouleverdescraintesquantàlavie
privée.Est-cequeleslogicielsderrièrecesappareilsenregistrenttoutcontenuvocal?Est-
cequececontenuestarchivéouanalysé?Est-cequecesdonnéespeuventêtre
revenduesàdestiers?Est-cequ‱ungouvernementpourraaccéderàcesmicrophones
pourdesenquêtesoudel‱espionnage?Lesprochainesannéesrisquentdoncd‱êtrefort
chargéespourlesspécialistesdelavieprivée,quinemanquerontpasdedéfispourtenter
detrouverl‱équilibreentrelesdroitsdesindividusetlesdroitsdesentitésvoulantcollecter
etutiliserdesdonnéessurlesutilisateurs.
4.3Latechnologiehaptique
Latechnologiehaptiqueestlatechnologiequiestliéeausensdutoucher.Alorsquela
majoritédesapplicationsderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelleutilisedes
visiocasques,certainescompagniesontentamédesrecherchesafindedévelopperdes
gantspermettantauxutilisateursderessentir,entempsréel,desobjetsaveclesquelsils
interagissentdansunmondevirtuel.
Alorsquelestechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelleontconnuplusieurs
avancéesenlienavecl‱utilisationdelavueoulareconnaissancevocaleetgestuelleau
coursdesdernièresannées,peunombreusesontétélesrecherchesdédiéesausensdu
toucher.Eneffet,peudegenspeuventnommerunproduitfaisantusagedelatechnologie
haptiquedansleurquotidienàl‱exceptionpeut-êtredescontrôleursdecertainesconsoles
dejeuvidéoquivibrentlorsqu‱utilisées.
Néanmoins,latechnologiehaptiquealepotentieldevenirbouleverserlamanièredont
nouspercevonsetutilisonsdesappareilsliésàlaréalitéaugmentéeetvirtuelle.Alorsque
laréalitévirtuellepeutsetarguerd‱offriruneexpérienced‱immersionàsesutilisateurs,
99TrendForce(ChristyLin),«TrendForcesaysGlobalMarketValueforVoicerecognitionWillRegisterCAGRof43.64%During2016-2021asApplicationsforAIExpands»,enligne:http://press.trendforce.com/node/view/2738.html.
36
cesderniersn‱onttoutefoispaslapossibilitéderessentirlesobjetsdumondevirtueldans
lequelilssontplongés.
Àceniveau,latechnologiehaptiquepermettranonseulementauxutilisateursdetoucher
certainsélémentsqu‱ilsaperçoivent,maiségalementd‱interagiraveceux.
Àtitred‱exemple,lasociétéfinlandaiseSensegaobtenuaucoursdesdernièresannées
denombreuxbrevetsauxÉtats-Unisayanttraitàuneméthodeetunappareilpourstimuler
lessens100.Sensegamisaupointunetechnologiequi,àl‱aided‱unetablette,permetà
unutilisateurquiposesondoigtsurl‱écranderessentirdifférentestexturesautoucher.
AlorsqueSensegconcentresesénergiessurledéveloppementd‱écransquisimulent
différentestextures,d‱autrescompagniespréfèrentinvestirdansledéveloppementde
gants«intelligents».Aucoursdesdernièresannées,denombreuxappareilsontfaitleur
entréesurlemarchédelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelle,incluantlesgants
ManusVR101,Gloveone102ainsiqueVRgluv103.Touscesgantscontiennentdescapteurs
quienregistrentlesmouvementsdel‱utilisateuretlesrelaientaulogicielopérantlegant,
permettantainsiauxutilisateursd‱interagiravecdesélémentsdumondevirtueldans
lequelilssontplongés.
Or,lorsqu‱ilestquestiondetechnologiehaptique,unedessociétésdétenantlesappareils
lesplusinnovantsestAxonVR104,quiqualifiesesproduitsdetechnologieshaptiques
avancées.Cetteentreprisepousseladonneencoreplusloinencequiatraitàla
sensationdutoucherenutilisantletextileHaptXSkin,untextilespécialementconçupar
cettedernièrequipermetdesimulernonseulementlatexture,maiségalementlaforme,
lemouvement,lesvibrationsainsiquelatempératured‱objetsquiseretrouventdansun
mondevirtuel.L‱entrepriseaégalementmisaupointleproduitHaptXSkeleton,un
exosquelettequirepousseleslimitesdelaréalitévirtuelleenappliquantdesforces
physiquesaucorps,cequipermetd‱atteindreunniveauderéalismejusqu‱àprésent
inégalé.
Bienqu‱elles‱avèreàêtreutiliséedavantagedansledomainedudivertissement,la
technologiehaptiquesembleêtredeplusenplusappréciéedesconsommateurs.Sila
tendancesemaintient,laprésenced‱appareilsutilisantcettetechnologiepourraitpousser
certainescompagniesàinvestirdanslesecteurafind‱offrirauxconsommateursune
expériencedesplusréaliste.Àtitred‱exemple,Coca-Colapourraitbiendéciderdecréer
uneversionvirtuelledesafameusebouteilledeboissongazeusedesortequela
sensationdelatenirseraitlamêmedanslaréalitéquedanslaréalitévirtuelle.Desurcroît,
certainesentreprisespourraientêtretentéesdedévelopperdesapplicationsliéesaux
autressensafindecompléterl‱expérience.LasociétéaméricaineFeelReal105avait
d‱ailleurstentécetteexpérienceendéveloppantlesproduitsFEELREALVRetNIRVANA
VR,deuxmasquesderéalitévirtuellequiétaientdotésdecartouchesdedifférents
100VoirnotammentlesbrevetsUS7924144etUS9579690.101Enligne:https://manus-vr.com/.102Neurodigitaltechnologies,«Gloveone»,enligne:https://www.neurodigital.es/gloveone/.103Enligne:https://www.vrgluv.com/.104Enligne:http://axonvr.com/.105Enligne:http://feelreal.com/.
37
parfumspermettantdestimulerlesensolfactifdesutilisateurs.Or,malheureusementpour
l‱entreprise,leproduitnefutjamaislancésurlemarché.
5.L’utilisateuretlestechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelle
Telquenousl‱avonsvu,lesrécentsdéveloppementsdansledomainedelaréalité
augmentéeetdelaréalitévirtuelleontlapossibilitédevenircomplètementchamboulerla
manièredontcertainsd‱entrenousinteragissonsauquotidien.Or,bienquecesnouvelles
façonsdefaireserontsansaucundouteutiliséespardenombreusesentreprises,ilya
lieudesedemandersilesapplicationsetdispositifsfaisantappelàcelles-ciseront
adoptésrapidementparlesconsommateurs.
Celas‱apparentequelquepeuauparadoxedel‱œufetdelapoule106danslamesureoù
lescréateurshésitentàdévelopperducontenusansunebasedeconsommateursprêts
àl‱expérimenteralorsquelesconsommateurs,quantàeux,semontrentréticentsàl‱idée
d‱investirdansdesappareilsderéalitéaugmentéeouderéalitévirtuellesanscontenuà
expérimenter.Ceciexpliquesansdoutepourquoi,selonunsondageréaliséauprèsde
fondateursdestartupsliésauxtechnologiesdelaréalitéaugmentéeetdelaréalité
virtuelle,plusde30%107d‱entreeuxontréponduqueleplusgrosobstacleauquelfaisait
facecestechnologiesétaitlemanquedecontenuadéquat.
Or,ilnefautpaspourautantpassersoussilencelefaitque,avantd‱acheterquelque
contenuquecesoit,lesconsommateursdoiventd‱abordetavanttoutêtreàl‱aised‱utiliser
cestechnologiesnovatrices.Àcechapitre,ledéveloppementd‱interfacesusagerfacileà
utiliserapermisàcertainesentreprises,notammentdanslesecteurdelatéléphonie
mobile,derendreleursproduitsaccessiblesàtous.
Lookingbackatthehistoryofcomputerinterfaceevolution,fromcommandline,
Windows,tothelatesttouchinterface,theaddressablemarketwasbroadenedasthe
userinterfacebecamemoreintuitive.Twenty-fiveyearsago,onewouldneedtobe
properlytrainedtouseacomputerwithcommandlineorprogrammingcodes,butnow
onecanuseasmartphone/tabletwithoutanytrainingatall.
Toujoursest-ilque,afind‱espérerconnaîtreunsuccèsetréaliserdesventes,les
entreprisesœuvrantdansledomainedelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuelle
doiventtoutd‱abords‱assurerquelesconsommateurssoientenmesuredemaîtriseret
decomprendrelesélémentsdebasedecestechnologiesavantdelancersurlemarché
desapplicationspluscomplexes:
Appletravaillaitsurlatechniqued‱interactionmultitactilebienavantlacréationdeson
iPad,maisaattendupourlamettresurlemarchéquelesconsommateursacquièrent
unecompréhensioninstinctivedesavantagesquecettetechnologiepouvaitleur
apporter.Onditqu‱ilfautapprendreàmarcheravantdepouvoircourir;delamême
façon,nousavonspeut-êtrebesoindecomprendrelesdispositifsdesuivi,
d‱augmentationetd‱apprentissageavantqu‱ilspuissentréellementnousêtreutiles.108
106GoldmanSachs,op.cit.,note12,p.17.107PerkinsCoie&UploadVRinc.,op.cit.,note23,pp.8-9.108EmmaPoole,«L‱èrenouvelledestechnologiesportables:quellesincidencespourlapropriétéintellectuelle?»OMPIMagazine,Juin2014,p.8,enligne:http://www.wipo.int/wipo_magazine/fr/2014/03/article_0002.html.
38
Toutefois,cetteattentepeuts‱avérerdifficilepourcertainesentreprises,particulièrement
lesentreprisesendémarrage,puisquelesnouvellestechnologiesdoiventêtreévaluées,
testées,analyséesetjugéesplusrapidementquejamais.Certainesentreprisesne
peuventplussepermettredeperdredutempsetdesressourcesenmettantenœuvrede
nouveauxoutilsquin’offrentaucunevaleurimmédiate.Celacréeunementalité«failfast,
succeedfaster»etc‱estcequiexpliquenotammentpourquoisipeud‱entreprisesdansle
domainedelaréalitéaugmentéeetdelaréalitévirtuellesontencoreenaffairesaprès
cinqans.
Conclusion
Bienquerelativementrécentes,laréalitéaugmentéeetlaréalitévirtuellesontdeux
technologiesquinecesserontdeprendredugalonaucoursdesprochainesannées.
Ayantconnueunessorfulgurantgrâceàlapopularitédel‱applicationPokémonGo!,la
réalitéaugmentéea,enl‱espacedequelquesannées,conquisbonnombrededomaines
pouraujourd‱huiêtreprésentedansdessecteursaussidiversifiésquelaventeaudétail,
lemilitaire,lachirurgie,ainsiquelaformationdemain-d‱oeuvre.
Laréalitévirtuelle,quantàelle,estutiliséeafindeprocureruneexpérienced‱immersion
àsonutilisateur.Depuisquelquesannées,uncertainengouementpourcettetechnologie
l‱aramenéesurl‱avant-scènegrâce,notamment,auxdéveloppementsdecertains
visiocasquespardesgrandsjoueurstelsqueMicrosoftetFacebook.
Or,telqu‱ilfutdiscutéenpremièrepartiedecetarticle,cesnouvellestechnologiessont
intrinsèquementliéesàlapropriétéintellectuellequisertàprotégerlesactifsintangibles
quis‱yretrouvent.Àceteffet,nousavonsvudequellemanièrelescréateursdeproduits
enlienaveccestechnologiespouvaientutiliserlesdifférentsdroitsdepropriété
intellectuelle,afindeprotégerlefruitdeleurlabeuretdeseretrouverdansuneposition
concurrentielleavantageusefaceàleursconcurrents.
Puis,nousnoussommesensuitetournésverslefuturpourtenterdedéterminerles
prochainesavancéesquipourraientpotentiellementvenirbouleversercesdeux
technologies.Nousenavonsdécelétrois,àsavoirl‱oculométrie,lareconnaissancevocale
ainsiquelatechnologiehaptique.Chacunàleurmanière,cestroisdomainesontle
potentieldechangercomplètementnoshabitudesd‱utilisationdetechnologiesliéesàla
réalitéaugmentéeouàlaréalitévirtuelle,qu‱ils‱agissedel‱introductiondevisiocasques
sansfil,desystèmedereconnaissancedelavoixouencoreparl‱entremisedegantsdit
«intelligents».Ilestfortàparierquelapropriétéintellectuellejoueraunrôleclédansle
développementdecestechnologies.
Toutporteàcroirequelaréalitéaugmentéeetlaréalitévirtuelleserontparminouspour
denombreusesannéesàvenir.Lespossibilitésqu‱ellesoffrentnecessentdecroîtreau
fildutempsetilyafortàparierquecestechnologiesdeviendrontomniprésentesdans
nosviesdetouslesjoursd‱iciquelquesannées.Dèslors,afindes‱assurerdenepasse
retrouveravecdesproblèmesjuridiquesdansunfuturrapproché,ilseraprimordialpour
lescréateursd‱applicationsetd‱appareilsdestinésàêtreutilisésenconjonctionavecces
39
technologiesd‱accorderuneattentionparticulièreauxélémentsdepropriétéintellectuelle
lorsdeleurdéveloppementetdeleurcommercialisation.
Parlastimulationdetouslessens,allantdelavue,àl‱ouïe,autoucher,àl‱odoratetqui
sait,augoût,lesutilisateursdetechnologiesderéalitéaugmentéeetderéalitévirtuelle
finirontpeut-êtreréellementparsedemanderunjour«Isthisthereallife,isthisjust
fantasy?109»?
109FreddieMERCURY,BohemianRapsody,Queen,Album:AnightattheOpera,1975.